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MultiGen/Vega 下西南科技大学校园虚拟漫游系统的实现 总被引:3,自引:0,他引:3
目前复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游等领域有着极为广泛的应用前景。介绍了怎样把一个实体的大学场景虚拟到计算机上,怎样用MultiGen建模并且在Vega上实现对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便且速度显著提高。讨论了几种格式转换中的若干技术问题,以及图片格式的转换和建模的技巧等问题。 相似文献
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地面自主车辆研究是当今一个研究热点。由于地面自主车辆运行在户外复杂环境中,因此对仿真系统的研究非常重要。该文介绍了面向室外非结构环境下的自主车辆局部路径规划虚实混合仿真系统,该系统由基于真实环境的二维仿真、算法跟踪调试系统,及用于算法研究的三维虚拟仿真系统组成,采用VC++6.0实现。通过将真实系统实际运行数据与仿真环境结合,为自主车辆的研究与开发提供更好、更真实的仿真环境,并在自主车辆的研究与系统联调中发挥了良好的作用。 相似文献
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介绍了机器人漫游虚拟场景的系统框架,解决了其中的两个关键问题--三维场景建立和碰撞检测.建立三维模型时,基于3ds max建模渲染后输出3ds文件,利用OpenGL进行三维场景模型的重建;至于碰撞检测问题,是基于包围盒检测技术,根据大型虚拟场景的特点,给出了虚拟漫游系统中碰撞检测的算法. 相似文献
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一种基于Web的三维实时显示飞行仿真的实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了使用ActiveX控件技术实现基于Web的三维实时显示飞行仿真的实现方法。以无人机的三维实时仿真为例 ,分析了基于Web的三维实时显示飞行仿真软件的开发过程中三维模型的建立、网络通信、虚拟场景漫游等环节的关键技术 ,并给出相应的解决方法。通过实验 ,证明了这种方法是可行的 相似文献
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对MultiGen Creator和Vega等软件进行二次开发.综合利用虚拟现实(VR)技术、全数字摄影测量系统、地理信息系统(GIS),制作具有真实三维环境的虚拟城市系统.论述基于图像的建模与绘制(Image-Based Modeling and Rendering,IBMR)等获取虚拟模型的技术,把CAD,3DSMAX和Imagis软件的模型,转换到MultiGen以及处理纹理的技术。 相似文献
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虚拟漫游系统关键技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
以渤海大学为实例,建立了基于VRML的虚拟校园漫游系统,以仿真的模型再现校园的空间结构,实现了数字校园的空间信息三维可视化,为校园管理和服务提供了一个科学快捷,形象直观的可视化人机交互平台.重点研究了三维建模的关键技术以及场景的优化策略,最后利用支持VRML的3D Max软件实现了三维复杂物体的建模,通过VRML中的传... 相似文献
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基于MultiGen和Vega的场景仿真系统技术 总被引:11,自引:0,他引:11
复杂场景的漫游仿真在城市规划、旅游观光、虚拟战场等领域有着极为广泛的应用前景.将仿真技术引入“数字校园”的研究中.开发可视化的用户操作界面。为校园的规划和设计提供了一种全新的手段.本分析了基于Multigen和Vega的软件平台上场景仿真系统的整体结构.论述了在开发仿真系统过程中的一些关键技术.包括数据处理流程、三维建模、Vega软件的二次开发.结论表明.利用Multigen和Vega技术开发的场景仿真系统的方法是切实可行的.若结合GIS技术将有着良好的市场应用前景. 相似文献
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西科大临潼校区三维虚拟校园系统设计实现 总被引:3,自引:0,他引:3
针对西科大临潼校区宣传的需求,基于3D Max和OSG设计实现了一套临潼校区三维虚拟校园系统。首先,应用3D Max对整个临潼校区进行三维建模,提出了一种大规模建筑物场景的划分建模方法。然后,基于VS2005和OSG对临潼校区三维虚拟校园系统进行设计实现,提出了一种自主漫游碰撞检测方法,并实现了自动路径场景定位功能。应用结果表明,该系统达到了实时三维交互需求和预期显示效果。 相似文献
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针对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题,提出应用虚拟现实有关技术的思想和基于网格划分的实时LOD分层方法着重解决地形的多级分块表示及纹理贴图,最后采用OpenGL库在VC++6.0上实现某一大场景地区的地形多分辨率三维实时漫游显示。 相似文献
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为了实现三维建模数据的快速读取和解析,提出了一种解析保存3ds数据的方法并应用到实际三维漫游软件中。作为专业的三维建模软件,3ds Max提供了强大的快速建模功能。但由于需要占用大量CPU和内存资源,因此其实时交互性较差,很难直接应用到实际工程项目中。充分利用3ds Max的快速建模能力,分析3ds Max的建模文件3ds数据格式,以其内部树状数据结构为基础,按照其存储特点及数据之间的关系有效读取,并采用C++高效编码实现,以自定义的列表类、对象类、材质库类合理的组织和保存,为三维场景重建奠定基础。实际应用表明该解析算法实用有效。 相似文献
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三维校园虚拟漫游系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
本文以山东泰山学院为例,介绍了三维校园虚拟漫游系统的设计和开发流程.参照泰山学院校园的实际情况,借助3Dmax进行建模、调节光线并添加贴图和材质;为了使系统实现真正的3D效果,又运用3D视景仿真软件进行调整,并设置了自动漫游和天气等信息使系统更具有真实性,最终完成了三维校园虚拟漫游系统的开发. 相似文献
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朱英浩 《湖北大学学报(自然科学版)》2014,(5):467-470
以Visual C++for Windows为编程工具,设计和开发"网上三维虚拟史馆模拟系统",系统可以在没有实际存在的史馆条件下自动生成包含框架网页、VRML/X3D格式三维场景以及JavaScript程序的网上三维虚拟史馆,已经在某个建设单位得到初步验证与应用. 相似文献
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目的实现三维场景中符合自然习惯的六自由度的三维交互方式。方法在三维场景中建立一个和物理鼠标运动保持一致的3D鼠标(三维模型),3D鼠标在地图空间和视景体之内可以沿各个方向自由运动,超出时进行越界处理,以OpenGL的拾取机制为基础研究新的适用于3D鼠标的拾取方法。结果设计了一种基于鼠标跟踪的三维交互机制,描述了该机制的详细设计策略及原理,提出了3D鼠标运动、越界检测、拾取的有效算法,通过模拟实验实现了融于三维场景的真正意义上的3D鼠标。结论该3D鼠标操作逼真,能够在三维场景中自由运动、有效地进行越界检测以及精确地拾取三维场景中的物体,理论和实践证明该设计机制是可行的。 相似文献
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为了深化CAD应用,提高我国陶瓷墙地砖模具系列化、快速化设计效率,研究在VC++6.0二次开发环境下基于SolidWorks的陶瓷墙地砖模具参数化设计方法.在分析SolidWorks应用程序开发接口、ATL技术、参数化建模技术、数据库建立与访问关键技术的基础上,以开发出的陶瓷墙地砖模具参数化设计系统为例,详细说明实现模具零件参数化设计的过程,并给出主要程序代码.实现了相似零件的快速设计,为陶瓷模具及其它行业企业的参数化设计系统二次开发提供了参考. 相似文献
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某公司自动化生产线中的伺服切纸机,使用西门子RK512串口通信。为了获得更灵活的控制,现以PC机作为上位人机界面,与伺服驱动器进行信息通信。通过对RK512通信协议分析,在PC机上用VC++编程工具编写出上位软件,再与切纸机的伺服驱动器进行实际现场通信,得到较为满意的结果。 相似文献
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基于MapInfo的MapX开发平台 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了MapInfo及MapInfo和MapX之间的联系,阐述了在Visualc++环境下MapX应用程序的生成;在Visualc++环境下,访问MapX的属性和方法,从而实现Visualc++和MapX的关联,,在Visualc++环境下,构建了基于MapInfo的MapX开发平台。 相似文献
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视景仿真技术在地铁列控系统中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了地铁列车运行控制仿真系统中的三维视景子系统,探讨了基于Creator/Vega软件实现的三维视景仿真在地铁列车运行控制仿真系统中的应用,从三维视景应用的可行性、场景模型的建立、视景仿真软件设计等方面对系统进行了分析.该视景仿真系统以PC机为硬件平台,已应用于北京地铁环线基于CBTC的实验线路的研究与开发,取得很好的效果. 相似文献