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相似文献
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1.
Flash MX ActionScript脚本语言的推出使得Flash软件功能更加的强大,也成为多媒体用户,尤其是游戏开发必不可少的工具。本文叙述的是如何用ActionScript脚本语言开发智力拼图游戏。  相似文献   

2.
CAI工具软件将多媒体课件的交互性体现的淋漓尽致.Flash MX 2004提供了6种学习交互组件,这些组件具有一致、易用的界面,即使对Flash脚本语言一无所知的设计者也可以利用这些组件快速地创建练习和测验型课件.  相似文献   

3.
对使用脚本语言在WSH环境里如何攻击Windows操作系统进行了阐述,并提出了防范与修复措施。  相似文献   

4.
应用Flash软件可制作出动画效果流畅、图形视觉感强,声形并茂的《医学免疫学》课件。制作过程中,背景颜色的选择,字体与颜色的设计,场景与场景之间的链接,图形文件、声音文件的处理等步骤非常关键,office、photoshop、Windows等软件及其附属功能能很好解决这些问题,制作出效果良好的课件。  相似文献   

5.
张坤 《科学技术与工程》2012,12(35):9777-9783
在飞行试验型号任务中,通常采用各种数据处理软件进行数据采集、解码、单位转换、计算等。通过实践检验和积累,相关数据处理软件就会固定下来;随后发现很难再次高效运用它们。简述了脚本语言和试飞数据处理的结构和过程,提出利用脚本语言进行数据处理的自控模式。用户通过编写脚本代码,运行解释器就可控制数据处理软件进行自动、连续操作。模拟试验表明,该方法可有效提高型号试飞数据处理速度、降低出错率、保障质量安全。  相似文献   

6.
基于3DSMAX脚本语言及其实践的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
李凌 《科技资讯》2009,(11):19-19
计算机绘图有两种方式:一种是手绘方式,另一种方式是编程。根据图形的复杂程度,可自由选择绘图方式。本文介绍3DSMAX绘图软件系统的结构,讨论鼠标绘图和MAXScript脚本语言编程绘图的区别,深入探索了脚本语言编程的具体方法,并给出实例验证程序的正确性。  相似文献   

7.
AS2.0和XML制作Flash MX 2004课件的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要阐述Action Script 2.0、XML数据结构和Flash MX 2004综合开发制作Flash课件的基本原理.三者综合形成的课件能够完成动态修改授课内容,动态加载各种文件内容等.  相似文献   

8.
移动终端像移动电话等正在采用双核处理器.这种处理器包含MPu和DSP两种核心,双核处理器有利于移动终端性能的提高和功耗的降低,但它会使软件的发展更趋复杂,因为MPU和DSP都要求各自的开发程序.为了改进双核系统对软件发展的要求,研制出了一种DSP脚本语言,其运行环境可以和MPu匹配,阐述了这个系统的设计、运行和评价.  相似文献   

9.
基于面向服务的开放式软件平台SiPESC,引进流行的用于描述数学符号结构和内容的MathML语言,实现了一种通用脚本语言表示代理模型构架.该构架的核心思想是使用MathML描述各种代理模型(如径向基函数、响应面、Kriging等)函数表达式结果,方便以文本形式表示和保存,并使用工厂设计模式管理各种脚本(如JavaScript、Python、Matlab等)的转换工具,实现MathML数据到脚本的灵活转换.采用MathML可以提高代理模型结果表达的通用性,而工厂设计模式可以提高转换工具的灵活性,使其能适用于不同工程和研究.实践表明,该构架可提高代理模型结果表示、查看和使用的效率,为工程中的优化、近似模拟、快速显示提供便利.  相似文献   

10.
基于TCL脚本语言的AT指令自动化测试技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在TD-SCDMA移动终端的测试中,作为无线通信模块业务载体,AT指令的测试是其中重要的一个环节.AT指令具有一问一答,指令繁多,相互依赖以及相关性强等特点,给无线终端后期软、硬件的测试工作带来了诸多不便,因此设计和开发一套方便、快捷、自动化的移动终端AT测试平台显得尤其重要.着重介绍了如何利用TCL脚本语言设计和实现一套AT指令自动化测试平台.从测试的情况看,该平台完全达到了设计的预期效果,具有高效、灵活、稳定、自动化的特点.  相似文献   

11.
给出了用Flash MX结合PB进行医院院务保障管理系统界面的制作方法.用Flash制作带控制按钮的动画,发布成swf格式的文件,用PB开发的应用程序中利用专门的OLE控件控制它的播放,将功能强大的动画制作软件Flash MX与普遍使用的可视化编程工具PB巧妙结合,从而使应用程序的交互界面大为改观,视觉效果更加生动.  相似文献   

12.
在伺服系统设计中,常常通过D/A转换器把单片机的数字控制量转换为模拟的电压信号,经放大后直接输出到电机驱动器,实现对电机的控制.对于一般采用8位单片机作为主控制器的运动系统,选用高分辨率的并行输入D/A转换器件常常会占用比较多的单片机资源.在此介绍了一种带有8位数据总线输入接口的双通道12位电压输出型D/A转换芯片MX7837的工作原理,并讲述了该D/A转换器在实际的直流伺服系统中的应用.  相似文献   

13.
本文从 Baeriswl-Bishop 模型出发,研究了线性的 MX 链(M=过渡金属离子,X=卤素离子)的荷电扭折孤子所陷获的电子束缚态.结果表明,在 Peierls 能隙中除了已知的中央能隙态(midgap state)外还存在一个新的浅束缚态.对此浅束缚态与光吸收实验的可能联系,作了简单讨论.  相似文献   

14.
田亚楠 《科技信息》2009,(20):I0155-I0155,I0146
随着人们安防意识的逐渐提高,视频监控系统得到了越来越快速的发展及应用。本文在叙述了视频监控系统发展历程的基础上介绍了现有网络视频监控系统的优缺点,并探讨了基于i.MX27处理器的网络视频监控系统解决方案。对基于网络摄像机的视频监控系统的设计具有一定的借鉴作用。  相似文献   

15.
分析Android平台的启动流程,选用交叉开发模式搭建软硬件平台,将Android手机操作系统移植于非手机硬件平台.阐述Android系统的移植经历源码的获取、源码裁剪、交叉编译源码、下载镜像,最后,进行Android系统的调试.结果表明:Android操作系统在i.MX51平台上能完成移植并成功调试.  相似文献   

16.
在Baeriswyl-Bishop模型的框架内,得到了有限长MX链开链的自洽变分基态,端点固定边界条件下,选取适当的端点值,端点自由边界条件下,在原哈密顿基础上添加端点修正能,两种情形下基态解的几何结构和电子结构均与周期边界条件下的解相当,端点无塌缩,能隙中不出现缺陷能级,这为研究MX链对电场的响应以及激子问题奠定了基础,带隙吸收主峰无链长依赖性。  相似文献   

17.
FlashMX技术是进行网络多媒体开发的利器。文章介绍了利用计算机多媒体技术开发网络多媒体课件的过程和方法,详细描述了利用FlashMX将多媒体素材编制成教学课件,并运用FlashMX和ASP技术实现了《面向对象程序设计》网络多媒体课件,该课件具有使用方便、交互性好、安全认证等优点,同时指出了该课件存在不足。  相似文献   

18.
本文分析了PowerPoint中自定义动画的局限性,要想制作重点突出、难点突破、生动活泼、时效动感的多媒体教学课件,我们可以利用Flash MX制作适合自己教学内容的GIF动画,以便穿插其中。  相似文献   

19.
目前便携式AUV控制器大多以X86架构处理器为核心,体积大、集成度低、功耗高。本文依据AUV控制系统需求,设计了以ARM Cortex-A9系列I.MX6Q CPU为核心,集成电源、GPIO、串口扩展、网卡扩展、AD采集、CAN接口多个模块的电路为硬件平台,嵌入式Linux操作系统为软件运行环境的便携式AUV控制器。在硬件上对控制器进行了定制化设计,在软件上对各模块进行了Linux设备驱动设计与移植。经测试结果表明,该控制器有效地解决了AUV电子舱占用体积大,集成度低,功耗高的问题,而且性能可靠,为便携式AUV实现产品化打下了良好的基础。  相似文献   

20.
游戏开发的脚本机制及其应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了脚本语言的概念及特点,阐明了脚本语言的工作原理,结合步兵分队战术训练系统的开发,分析了TorqueScript的运行过程.  相似文献   

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