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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
科技新闻     
Westwood原定于今年年底推出的《命令与征服:反叛者》,是一款以《命令与征服》系列游戏为故事背景的第一人称3D动作射击游戏,玩家将扮演GDI突击队员Havoc,以类似《CS》的游戏节奏,在枪战、解救人质等任务中完成种种的挑战,而在原系列中玩家所熟悉的作战单位与建筑,也会在游戏出现。不过目前Westwood原订要在年底推出的行程表已经有了变数,上市日期已经延到明年2月12日(连几号都说的清清楚楚,应该是底定了)。为了一解众玩家的相思之苦,Westwood在其官方主页上推出了一系列共八篇的故事剧情文章,叙述游戏主角和两大交战阵营GDI和NOD的历史,算是完整交代这两大阵营之间的恩恩怨怨了。  相似文献   

2.
新片快递     
大话西游OnlineⅡ是完全由国人自行开发和设计的大型多人在线神话RPG游戏,自从2002年6月推出以来,以其精致而古色古香的中国画风、感人至深的剧情任务、丰富的游戏内涵和良好的游戏性,受到了越来越多的玩家喜爱。为了保证游戏的新意,沉浸在成功喜悦中的游戏组工作人员并没有松懈,马不停蹄的一直继续新版本的后续开发工作,先后成功推出了《再世情缘》和《缘定三生》两个深受玩家喜爱的资料片。更多,更新,更成功的玩法将游戏热潮推向一个又一个高峰,游戏服务器也一路飘红,在线人数已经突破23万,成为中国排名第2的网络游戏。新年佳节将近,在经过半年多紧锣密鼓的开发工作后,2.3资料片  相似文献   

3.
近日,第三波推出了龙族新春酷图Show,本次活动是第三波戏谷为丰富游戏玩家春节期间游戏文化生活而举办的一次大型活动,活动以龙族截图为主题,参与者充分显示龙族游戏中酷的主题,并辅以搞笑的组合,让玩家感受龙族世界中有别其他同类游戏cool却不失淳朴的独特风格。活动开展仅数天,便收到上千幅玩家作品,在这些作品中充分体现了龙族玩家的独具匠心及龙族世界的精彩。此次活动中为了鼓励龙族玩家参与活动的积极性,第三波戏谷还准备了可能是你梦寐以久的摄像头,一度影响游戏历史的龙枪编年史小说,绝版刻模、决不公开发售的龙族1000点点卡和其他各类周边龙族产品作为本次活动的奖品,让玩家在体验游戏文化的同时还能收到一份来自龙族官方的意外惊喜。  相似文献   

4.
界面是游戏本身和玩家沟通的桥梁,它提供给玩家顺利操控游戏的基本功能,并让玩家得到更多身临其境的游戏体验,使游戏过程成为高级的互动形式。游戏的界面设计是以玩家为中心的,游戏玩家界面的基本要求是可用性,其次是美观性,具备这两点的游戏界面,对玩家来说是最好的。  相似文献   

5.
光之草     
自从《石器时代》、《魔力宝贝》等游戏推出以来,卡通风格游戏就在网络游戏这个大家族中就确立了属于自己的郡一席之地。这类游戏多有着轻松愉快的主题,游戏画面和人物设定突出卡通画风格,而对象群也主要是女性玩家。同样是卡通风格的幻想网络游戏《光之草》,以天空浮岛仙境为游戏背景世界,以“高游戏性、高创意性、高互动性、卡通风格”为主要制作理念,力图营造出一个能够快乐生活的社群世界,并以清新可爱的美术风格将玩家带入游戏之中,让玩家们充分享受其中的乐趣。  相似文献   

6.
人间     
《人间》是北京华义在成功推出《石器时代》之后,又将推出的一款大型的网络游戏。这款游戏是一款藏Q版的卡通类游戏,游戏人物造型可爱,动作非常活泼,游戏的画风漂亮,清新,非常适合喜欢卡通的广大游戏玩家们。总之,《人间》是一款非常有意思,非常惊险又非常刺激的游戏。现在,就让我们一起去《人间》的游戏世界里去探险吧!  相似文献   

7.
强盗与富商     
日本光荣公司出品的《大航海时代》系列应该很少有玩家没玩过吧,而一款网路版的《大航海时代》——《航海世纪》正由国人游戏厂商苏州蜗牛所辛勤开发,不过这次介绍的是苏州蜗牛推出的第一款大富翁式棋格类网络游戏——《强盗与富商》。游戏以活泼搞笑的游戏风格,轻松体闲的游戏特色吸引玩家。在游戏中你既可以成为富甲一方的商人,也能成为纵横江湖的侠客。游戏中不但具备了现有流行网络游戏的特色优点,更有棋格游戏的独特乐趣和魅力,Q版的游戏画面,简单的游戏规则和丰富的游戏玩点定能吸引你投入游戏中。  相似文献   

8.
《暗黑破坏神Ⅱ》可能是有史以来最受欢迎的电脑游戏之一。即使已经推出将近一年,Battle.net上依然有成千上万的玩家,废寝忘食地玩《暗黑破坏神Ⅱ》。这款游戏不但风靡全球,在游戏中也自然构架出了严谨的社会组织以及经济体系。也因此,资料片《毁灭之王》更让全球玩家衷心期待。  相似文献   

9.
这款《剑侠情缘》短信游戏是由隶属于金山数字娱乐旗下的移动软件事业部开发,是金山公司鼎立推出的第一款短信游戏。首次进入游戏,玩家立即被带入到一个变幻莫测的虚拟武侠世界,体验行侠江湖的感觉。此外,游戏内容丰富,设有冒险升级、铁匠铺、杂货店、驿站、西山书院、银钩赌坊、剑侠客栈、门  相似文献   

10.
星尘碎片     
线上版的星战射击游戏似乎不多见,由Westwood所推出的《星尘碎片》(Earth andBeyond),正是这么一款纯线上射击游戏,而且目前也已经开始了测试,开放Beta版让幸运抽中的玩家测试。  相似文献   

11.
苹果派     
韩国ZESTTURN公司推出的人气之作《苹果派》,已在网络游戏激烈竞争的中国登陆。《苹果派》在韩国和日本已经进行了很长时间的测试,在正式上市后获得了众多玩家的好评,中青旅创格科技有限公司根据国内市场特点及玩家需求正式代理了这款游戏。  相似文献   

12.
疾病诊断治疗、新药开发、分子生物学、航空航天、司法鉴定、食品卫生、环境监测等领域都将因为生物系片的出现带来一场革命.在这场资本追逐技术的游戏中,国家都成为了游戏的玩家.美国为了巩固其生物芯片技术的领导者地位,不断向市场推出新的芯片.  相似文献   

13.
李昌 《科技信息》2013,(13):88-88,160
当游戏玩家越来越希望取得游戏胜利,他就对于关心游戏是否公平越远,是否伤害其他玩家的感情,甚至是游戏本身。直到你最终获胜才会离开游戏。而无论玩家采取什么方式,游戏本身并没有改变。游戏规则和玩游戏的惯例是相同的,但玩游戏方式是完全不同的。  相似文献   

14.
千呼万唤,大话西游OnlineⅡ(以下简称大话Ⅱ)的外部测试版终于推出了,作为大话Ⅰ的忠实玩家当然迫不及待的参加了测试,其实早在内部测试的时候我已经加入了测试的行列,总体感觉不错,大话Ⅱ外部测试推出,又给了我不少惊喜,这部游戏的制作人员经过半年多无声无息的制作,推出的这套神话游戏第二版到底有什么吸引人的地方,让我们来看看:  相似文献   

15.
无尽的任务     
现在的人玩线上游戏普遍都会有一个现象,那就是老抱怨游戏进度更新的不够快,常常没新地方好去,于是只能一直练功又练功…如果你是《无尽的任务》的玩家,那你应该没这个困扰。因为这一年来她的资料片一片接一片的推出,这次又一口气开放20多个新地方,竟然还有玩家反应更新的速度太快,赶不上游戏的进度……牧云只能说,这真是甜蜜的负担啊!  相似文献   

16.
《大话西游OnlineⅡ》是网易公司自行开发设计的大型网络神话在线游戏,游戏推出以来,受到广大玩家的欢迎和支持。经过《再世情缘》和《缘定三生》两个资料片的磨炼,许多一转人甚至于二转人陆续诞生了,一转和二转是什么意思?呵呵,许多没有玩过《大话西游Online Ⅱ》的玩家可能无法理解此类“专用”名词的含义。这些时常在老玩家口中所提及的一转和二转,是指玩家经历轮回的次数,与其说是一转和二转,还不如说是一世和二世更来得贴切。  相似文献   

17.
Joy City     
由JC Entertainment(韩国三大游戏公司之一)制作,第九城市独家推出的《joycity》是一款最完善的社区情感网络游戏。魔幻型的城市风格、现实与网络相结合的游戏方式、亮丽迷人的游戏画面都足以吸引厌倦了打打杀杀的网络游戏迷。更独特的是,玩家可以在游戏里开店拍卖现实中的物品,甚至通过玩小游戏来挣现实中的钱。玩游戏能挣钱,这难道是网络游戏下一  相似文献   

18.
当下网络游戏行为成为青少年学生群体主流行为,为深入了解电子游戏对青少年的影响,课题组在全国范围内组织针对青少年学生和学生家长的问卷调查。考察青少年中作为基准组的非电子游戏玩家群体(占比35.7%)的族群特征、在校特征与家庭因素,研究发现:1.来自中小城市中低收入家庭的女生有更高比例成为非电子游戏玩家;2.学业成绩与游戏行为之间并非简单的线性负相关关系,成绩优秀的女生非游戏玩家的比例较低;3.师生关系与非游戏玩家比例存在正向相关,控制成绩变量后,师生关系越差,非游戏玩家学生比例越低;4.非游戏玩家同辈朋友数量相对较少,在与朋友的互动模式上存在“紧密小群体”和“松散伙伴关系”两种理想类型;5.非游戏玩家青少年的家庭在社会分层中处于不利地位,在家庭收入、生活水平自评、父母职业、家庭文化资本、家庭居住状况等指标上均表现出劣势;6.家庭生活水平与家长对网络游戏的看法间存在正向相关。非游戏玩家的家长对电子游戏呈现出一种全盘否定态度;7.亲子关系方面,非游戏玩家的家庭带有明显的传统父权家长制色彩,家庭内部亲子互动频率低。  相似文献   

19.
由游戏新干线所代理的《吞食天地Online》自公测以来一直很受玩家的欢迎,就在游戏正式收费前夕,又传出了最新资料片“唤兽兵团”即将推出的消息,是否“唤兽兵团”也会象之前“魔法兵团”登场时那样火爆呢?  相似文献   

20.
每一次技术革命都为游戏产业发展创造了机遇.在过去的几十年中,随着新技术的普及,游戏设计变革迭起,随着资本的不断涌入,游戏业已经成为当今最为蓬勃发展的行业之一.2019年全年,全球游戏市场价值近1500亿美元;截至2020年上半年,全球游戏玩家已超过30亿人.中、日、韩等国家拥有大量游戏玩家,亚太地区的游戏玩家总数达到1...  相似文献   

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