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正电影的策划过程就像是在迷雾中摸索。制片人、导演、编剧、策划、顾问,每个人从自己的角度出发,衡量剧本的某个设定或某段剧情会得到什么样的响应,但观众的感觉真的和你的判断合拍吗?纽约大学心理学家帕斯卡·华力士(Pascal Wallisch)博士和同事,花了10年多的时间研究人们在电影方面的口味。在调查了3200多名观众对200多部电影的评价之后,他们发现了一些有趣的事实:人们对电影的评 相似文献
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2012年1月日.美国陆军推出新型高科技招兵车。用高科技手段向参观者展示美军形象,其中还曝光了美国陆军新型单兵作战装甲。其装甲很像电影《星球大战》中克隆战士的外装甲。 相似文献
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“五一”期间,一部名为《寻枪》的电影在全国掀起了一波又一波的银幕热潮。除了有姜文、宁静等大腕加盟的热点外,电影海报上”数码电影”的宣传字样也引起了许多影迷的好奇 相似文献
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《科学大观园》2005,(3):64-68
一款好游戏可以让玩家废寝忘食,一部好电影可以让观众百看不厌。不过,电影和游戏都有一个共同点,就是完整的情节,以及一个假设的起点和一个必然的终点。对于游戏玩家来说,即便是超级高手,一款新游戏的终点也很难一蹴而就,存盘是必然的。而电影中的主人公恰好拥有了所有运气与关键的判断力--他可以畅快淋漓地过通关。游戏本身的难度以及可变性或许正是吸引玩家的关键;影片中的特殊"玩家"表演的玩命欣赏性则在另一个程度上吸引了观众--两者的优点恰巧又成为对方的缺点。在玩游戏的时候,相信任何一个玩家都不想错过欣赏CG 动画,而看过电影后是否也会把自己假想成为主人公呢? 为此,不少电影被拿来作了游戏的素材,而游戏也时不时成为电影的题材。如此做法虽然不见得能让用户享受到自 相似文献
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