首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
虚拟现实技术是集成了计算机图形学、计算机仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术的一门综合性信息技术。本文对互联网环境下用于商品展示虚拟现实技术中涉及的物体几何模型构建与场景构建方法进行了介绍,重点对基于图像的几何建模、基于图像绘制进行了说明与对比。阐述了虚拟场景中场建模景技术的研究与进展及其在电子商务领域的应用。最后对虚拟现实技术应用于电子商务进行了展望。  相似文献   

2.
虚拟现实技术,又称灵境技术,在电子商务中,可以使商品进行全方面的展示,并能实现与用户的交互。实现虚拟现实的技术形式从广义上讲有很多种,通过一种能够连接万维网的场景描述语言——VRML 达到模拟实际的效果,也可以用数码相机和相关软件来构建三维全景图,在生成的浏览程序中,用键盘或鼠标任意改变视角来观看。受成本、硬件、带宽、模拟环境等因素的影响,可以选择不同的技术形式。  相似文献   

3.
游明坤 《科技资讯》2005,32(24):135-136
交互式网络操作服务功能的电子商务平台的实施有利于树立和提升企业形象,增强企业与客户之间的亲和力,提高商品交易的成功率,用JAVA语言开发的电子商务系统能从根本上解决客户与企业之间供需矛盾,本文以JAVA高级编程语言为主要工具就电子商务的设计与实现问题略陈管见。  相似文献   

4.
本文介绍了电子商务的概念,以及基于因特网的电子商务的特点,系统组成、动作方式和面临的问题,对因特网上电子商务的关键技术,尤其是安全技术进行了归纳与分析,最后对电子商务的发展前景谈了个人的看法。  相似文献   

5.
简要分析了电子商务的发展趋势以及面临的规则问题、法律问题、安全问题等,并结合我国国情,提出了发展我国电子商务的对策和建议。  相似文献   

6.
针对我国电子商务税收所存在的问题,提出了研究,制定我国电子商务税收政策的原则和建议及加强税收征收管理,规范税收征收和缴纳行为,保障国家税收收入,保护纳税人的合法权益从而促进经济和社会发展.  相似文献   

7.
分析了目前电子商务与虚拟现实技术的发展现状,论述了虚拟现实技术在电子商务领域应用的理由和前景。结合当前技术和经济的整体水平,对基于VR技术的实用电子商务运作模式及其结构形成作了可行性分析与探讨,并在其中提出了“VR电子商务服务商”这一概念。  相似文献   

8.
阐明了虚拟现实的含义.针对传统电子商务存在的不足,对虚拟现实在电子商务中的应用技术进行了研究,论述了如何将虚拟现实技术融入电子商务系统,探讨了如何实现两种技术的结合,并结合X3D技术给出了虚拟现实电子商务系统模型.  相似文献   

9.
《潍坊学院学报》2014,(2):41-43
动漫制作成为高校的一门基础课程,对其技术的研究也得到了广泛的关注,随着动漫技术的发展和进步,三维动漫制作与虚拟现实结合成为动漫制作发展的趋势。本文笔者分析了三维动漫制作的现状,探讨了三维动漫制作与虚拟现实结合技术,目的是为三维动漫制作提供指导和借鉴,进而为动漫的发展指明方向。  相似文献   

10.
随着电子商务的飞速发展,电子商务专业已在高职高专院校普遍开设,但是现阶段在人才培养过程中存在诸如需求不旺、培养目标不明确、缺少实践教学、师资力量薄弱、课程体系落后、教材陈旧等问题,因此亟需对高职高专电子商务专业人才培养进行探讨。本文在此基础上提出了相关建议,期望对电子商务专业人才培养有一定的指导作用。  相似文献   

11.
阐述了虚拟现实的定义、重要特征和硬软件基础,研究了虚拟环境的体系结构、组成模块、实现方法和系统分类方法,探讨了其技术的主要应用领域。  相似文献   

12.
介绍和分析了虚拟现实技术,提出了基于3DS MAX和VRML的产品网上三维虚拟的展示方法.以典型的三相绕线式异步电动机为对象,基于面向对象的方法来描述其基本结构、主要部件的几何特征、运动特性和功能特点,运用3DS MAX对其进行三维建模、建立其虚拟展示的场景模型,并结合VRML的虚拟交互技术和外部编程接口技术EAI对已建立起来的电动机虚拟场景进行交互式虚拟操作.在此基础上,构建了基于VRML的电动机运行状态模拟的网上展示系统,使得用户可基于Web的互动方式远程、透明地访问、浏览、观看和了解该设备不同视觉角度的三维结构、动画演示、主要特征等.  相似文献   

13.
研究了面向机器人应用的虚拟现实(VR)系统。首先讨论了VR系统的基本构成及其建模技术,其次分析了可视化的重要性,最后研究了面向机器人应用的VR系统结构、基本原理及其软件开发平台。  相似文献   

14.
用于虚拟现实的六自由度电磁跟踪系统   总被引:12,自引:0,他引:12  
介绍了用于虚拟现实的直流式六自由度电磁跟踪系统的实现。系统以正交的3轴发射源和3轴探测器作为传感定位器件,以脉冲直流信号驱动发射源的3轴分时发射,同时接收器3轴探测到相应的3组电磁信号和1个空驱动时间段内的地磁信号,控制器负责驱动发射,读取数据以及和PC机的数据通讯,详述了六自由度电磁跟踪系统的方位(位置和姿态)确定算法,误差分析和系统实现过程。  相似文献   

15.
阐述了在食品科学领域建设虚拟实验室对于改善实验教学条件和促进学科发展的重要意义,分析了虚拟实验室的发展现状和开发食品科学虚拟实验室的可行性,提出了以Visual C 为平台、结合数据库和VRML技术开发食品科学虚拟实验室的具体方案。  相似文献   

16.
虚拟实在论:科学实在论通往实践的通途   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟实在技术在技术领域的发展方兴未艾,它的内涵在理论界引发了新的反思。文章认为:虚拟实在是科学实在论实现从理论形态向实践形态跨越的重要途径;本体论上,虚拟实在是精制化人工自然,无论多么似真于自在自然,都不会取得与后者同等的本体论地位。  相似文献   

17.
虚拟现实下的颐和园   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前国内制作古建筑物的虚拟现实还很少见,颐和园是古建园林的精品,对其的认识和学习,多数还只是通过—些文本和图件,其中图件部分也只是一些分析图、示意图等,都是二维的效果,可感受性不强,很难表达出它的真实特色.而虚拟现实技术弥补了这方面的不足,它的实时三维空间表现能力、人机交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感受,实现了虚拟旅游.本文通过对颐和园虚拟旅游的制作,阐述了虚拟现实的技术流程,并针对其特有的建筑特点,讲述了在三维制作中遇到的问题及解决的方法,并对虚拟现实在旅游方面的应用前景做出了展望,伴随时下旅游产业的蓬勃发展,其应用前景十分广阔.  相似文献   

18.
虚拟现实技术在光学实验教学中的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
介绍了虚拟现实技术的构成,同时结合利用FLASH、Cult3D等技术开发的基于网络环境的虚拟光学实验室的实例,提出大学物理实验的一个崭新的多媒体教学方案.  相似文献   

19.
建设设计中的虚拟现实   总被引:8,自引:2,他引:8  
  相似文献   

20.
哲学史上,光构成了我们经验的本体论,柏拉图光的隐喻是从认识论层面的分析,老子的道本体论是从本体论层面对光的分析,奥古斯丁则是从境界论层面对光的分析。这里的光指的是自然光(尤其是太阳光),它参与我们的存在,形成的是光—物—人的模式。虚拟实在也是以光为本体论,但这里的光是人造的电力之光,我们在虚拟实在中所经验到的就是人造光的不同组合,因而在认识论的层次上,光直接进入了我们的意识中;本体论的层面上,它自身构成一个世界;境界论的层面上,构成的是体验,而不是经验。由此,我们可以看到虚拟与现实的关系,不同于我们日常所说的虚拟世界同物理世界的关系。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号