首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
多用户分布式虚拟现实系统设计及其实现技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
分布式虚拟现实系统是单用户虚拟现实系统网络化、多用户化的发展 .其运行在由网络相连的多台计算机上 ,用户共享相同的虚拟世界 ,并可实现用户之间的交互 .该文首先阐述了分布式虚拟现实的基本概念、应用现状及其体系结构 .在此基础上讨论了一个面向中小规模应用的 DVR原型系统的设计和实现技术 ,所开发的系统在普通PC服务器、微型机组成的网络环境下运行 ,收到了满意的效果  相似文献   

2.
分布式虚拟环境中的消息传递机制解决的是参与虚拟环境的实体及用户间的消息传递的问题。随着分布虚拟环境的大规模化的趋势,需设计一种新型的消息传递机制,以支持实体间的实时交互。该文探讨了消息传递机制所涉及的几个关键问题,并对今后的工作方向提出了建议。  相似文献   

3.
网格计算在分布式虚拟环境中的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
分布式虚拟现实技术使空间中不同地方的人能同时事受同一个虚拟环境,具有高度的沉浸感、真实感、三维立体感、多感知性、交互性。网格计算是一种利用互联网或专用网络把分布在各地区的各种计算资源互联在一起,使系统所能得到的性能不再由现有的硬件设施决定,而是由网络所能联接的资源决定。因此对基于网格计算所构造的一个分布式虚拟现实系统进行了讨论,分析了虚拟现实技术难以发展的原因及原有系统的缺陷,并提出了一种基于网格计算的虚拟现实模型。  相似文献   

4.
主要针对DVE中的时空一致性技术进行探讨,首先介绍解决时空一致性问题的几种典型技术,接着介绍基于组播通信的数据过滤,最后,对DVE系统今后的发展方向提出了展望.  相似文献   

5.
网格计算在分布式虚拟环境中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
分布式虚拟现实技术使空间中不同地方的人能同时享受同一个虚拟环境,具有高度的沉浸感、真实感、 三维立体感、多感知性、交互性。网格计算是一种利用互联网或专用网络把分布在各地区的各种计算资源互联在 一起,使系统所能得到的性能不再由现有的硬件设施决定,而是由网络所能联接的资源决定。因此对基于网格计 算所构造的一个分布式虚拟现实系统进行了讨论,分析了虚拟现实技术难以发展的原因及原有系统的缺陷,并 提出了一种基于网格计算的虚拟现实模型。  相似文献   

6.
介绍了HLA中数据分发管理(DDM)的过滤原理;研究分析了目前几种实现DDM过滤机制的方法及其存在的问题,并提出一种简单易行的DDM实现策略,以实现三维虚拟环境的分布式,来提高它的响应速度.  相似文献   

7.
随着地理科学技术的发展,地理现象的表达从二维世界向三维世界发展.互联网的发展以及虚拟现实模拟语言(VRML)的产生,使得基于互联网(万维网)的分布式地学虚拟环境的研究蓬勃发展起来.文章介绍了VRML语言的概念、特征,并阐述了VRML语言在分布式地学虚拟环境的应用,对其今后的发展作了展望.  相似文献   

8.
分析了虚拟现实技术的原理、方法及目前研究的领域和现状,探索了如何运用现实技术进行虚拟环境的构造和漫游系统的设计。设计了一个虚拟环境及在虚拟环境基础上完成的漫游系统。该软件系统分为4个子系统,即输入子系统、全景图生成子系统,漫游子系统和输出子系统。应用结果表明,该系统能对基于图像的虚拟现实环境进行构造并实现快速漫游。  相似文献   

9.
为了有效地降低分布式虚拟环境的网络通信量,提出了一种可扩展的兴趣管理方法.该方法采用基于表达式的兴趣表示模型,引入了兴趣度的概念,根据发布一订购模式的过滤机制,实现对信息接收和发送的精度和频率的控制.基于自主开发的分布式虚拟环境原型系统AIMNET的运行结果表明,该方法可以根据对象间的不同兴趣度控制通讯细节,减少了不必要的网络通讯,从而减轻系统的网络负载,进一步提高分布式虚拟环境的可扩展性.  相似文献   

10.
通过对一种多服务器 /客户系统模式的讨论 ,分析了分布式虚拟环境的几何数据的特点 ,并对多服务器 /客户功能、通讯等工作方式进行了论述  相似文献   

11.
介绍了一种分布式虚拟教学环境的设计方案,其中包括硬件系统结构设计方案和软件结构设计方案.对其软件结构设计方案中的场景管理、多协议的设计、调度的动态负载平衡算法、交互检测、异构性支持和动态监视等进行了详细的分折,并把VRML、LOD和Multicast技术包含于软件结构设计方案中.  相似文献   

12.
针对DIS体系仿真的要求,结合计算机数据库技术的研究现状,选择分布式数据库系统,同时将解决其分布处理问题,实现DIS体系仿真的分布式数据库的实时交互功能,建立一个这样的通用交互环境,用户可以对本地或异地数据库进行操作,包括创建、查询、修改、删除等操作,不需要用户了解太多的具体数据库产品和软件开发工具。对数据库进行了修改以后,任何站点的用户都可以实时地看到数据库修改以后的情况。从而为用户提供了灵活、方便的对分布数据库的操作手段。  相似文献   

13.
基于VRML所创建的Virtual Education Environment(VEE)是以真实多媒体教学中心为模型,综合运用JavaScript来实现其中的交互功能,学生可以通过网络进入虚拟环境,方便地与环境进行三维交互,达到更好地促进教学工作的目的.  相似文献   

14.
基于PVM分布式编程环境,将传统的惩罚函数法加以改进,提出惩罚函数并行算法的概念,该算法不但具有编程方便、可移植性强和能效地减少计算时间等优点,而且通讯量少,对传统的惩罚函法改动少,只需有一网络和PVM并行编程环境就能实现。  相似文献   

15.
通过对分布式多用户虚拟现实系统多播通信模型的研究,对现有多播通信协议作了进一步改进,使之能动态地解决用户的加入与离开,能快速地构建分配树,很好地满足系统的实时性和扩展性。  相似文献   

16.
分布式虚拟实验系统实现技术的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
首先提出了构建分布式虚拟实验系统的必要性和可能性,并简单介绍了该系统的特征;然后着重讨论了解决虚拟实体行为一致性问题和并发控制问题的几种方法;最后,简单介绍了实现分布式虚拟实验系统所采用的工具。  相似文献   

17.
提出并实现了一种在虚拟场景中进行织物真实感模拟的方法。针对图像形式的特定场景,先确定要进行处理区域的边界,建立区域网格,对网格进行必要的拉伸、旋转等变换;然后进行纹理映射,同时保留场景原有的明暗度关系。运用这种方法建立的织物场景模拟,可使织物设计者能够迅速地检查设计效果,为织物虚拟地展示提供了工具,具有良好的实用性。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号