首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
指出了WDM是基于WIN98及WIN2000的新的设备驱动程序开发模型,它支持多种硬件访问方式,结合实例提出了WDM设备驱动程序中断I/O方式的设计和实现方法。  相似文献   

2.
实时嵌入式操作系统QNX环境下驱动程序研究   总被引:4,自引:1,他引:4  
探讨了QNX环境下的设备驱动程序设计,给出了一个在嵌入式操作系统QNX环境下,基于多通道实时语音采集压缩卡驱动程序的设计实例;定量分析了QNX实时性能在驱动程序中的具体特性  相似文献   

3.
Linux设备驱动程序是Linux应用的重要组成部分。本文详细分析了Linux内核中串口设备驱动程序的运行机理,并着重介绍了实现Linux串口驱动程序的关键要点,最后给出了一种具体实现实例。  相似文献   

4.
在Visual Studio中创建了程序的工程之后,必须经过编译、链接才能构成程序可执行文件,但由于Visual Studio不能用于内核程序的构造,所以常常需要退出编辑环境,使用DDK中提供的专用工具Build来构造设备驱动程序,为了提高驱动程序的开发效率,简化驱动程序的构造过程,可以通过改变设置,从Visual Studio直接构造WDM驱动程序,文中详细介绍了在Visual Studio平台下,通过建立Makefile项目,激活DDK Build命令行程序构造WDM设备驱动程序的方法,此外给出了必要的构造文件,包括SOURCES文件、MakeDrvier.bat、makefile文件的源代码.该方法对DDK驱动程序开发具有较高的参考价值。  相似文献   

5.
Windows驱动程序模型的设计与开发   总被引:3,自引:1,他引:2  
介绍了Windows驱动程序模型(WDM:Windows Driver program Module)的基本结构、设计和开发中的注意事项,基本步骤,并简单介绍了驱动程序和安装和调试,最后说明了编译设备驱动程序的方法。  相似文献   

6.
为了提高系统的可用性,在Windows内核中加入冗余路径驱动程序实现路径容错功能。在Windows环境 下实现了虚拟总线及磁盘设备,不会由于路径故障而被删除,保障上层应用的持续运行。在同一个内核驱动程序 中集成了总线驱动和磁盘过滤,种功能,其结构更为精简。通过加入虚拟磁盘,在保持Windows即插即用功能及 设备层次的同时,实现了路径容错。与MPIO方案和QDR方案比较,减少了驱动程序个数,降低了复杂度,设备层 次稳定。  相似文献   

7.
王军祥 《甘肃科技》2007,23(2):52-54
文章简要介绍了Linux系统中的设备,Linux下设备驱动程序的基本结构,Linux下设备操作的基本入口点,设备驱动程序的初始化工作,设备驱动程序中的一些特殊处理以及设备驱动程序的编写步骤。  相似文献   

8.
阐述了一种与DOS接口的非标准设备驱动程序的编程方法,它增加了非标准设备驱动程序的适用性。  相似文献   

9.
讨论了在Windows2000下编写设备驱动程序的方法,给出了用DDK和Driver Studio开发多路话音采集压缩卡驱动程序的做法.论述了运行在内核模式中驱动程序的稳定性。  相似文献   

10.
嵌入式系统和Linux的有机结合已经成为普适计算时代最普遍的应用形式.从应用开发的角度阐述了嵌入式LinuX设备驱动程序的工作原理,Linux网络设备驱动程序的特征和运行机制;并总体提出了编写嵌入式Linux网络设备驱动程序的框架,结合普适计算环境下嵌入式手持设备的设计,给出了基于ARM9的S3C2410嵌入式Linux网络设备驱动程序的开发方案及其具体实现.  相似文献   

11.
介绍了Linux设备管理方面的相关知识和原理,说明了设备驱动程序的组成和编程方法以及如何通过内核将系统调用转换成对物理设备的操作,并以EP9307微处理器触摸屏字符设备为例,阐明了设备驱动程序的具体编写过程.  相似文献   

12.
设备驱动是计算机系统可靠运行的前提.现有的设备驱动方法,数据要经过驱动层缓存向应用层拷贝、应用层缓存向存储设备拷贝的过程,当数据量比较大时,系统的响应速度会受到一定的限制.通过对Linux内核的对象机制和虚拟内存机制的研究,提出基于对象的内存映射型设备驱动方法,使用户进程直接访问设备内存以提高响应速度,并对该驱动的性能进行测试和评价.  相似文献   

13.
开发Linux下的设备驱动程序是一项比较繁琐的工作。从具体的USB设备驱动的开发流程出发,描述了Linux系统下USB设备驱动程序的几个主要开发细节和注意点。以能够提供给大家一个开发Linux下USB设备驱动程序的向导。  相似文献   

14.
Windows操作系统上,应用程序不能直接访问设备,访问要通过内核中的设备驱动程序实现。当系统中存在多种被控设备时,可采取一个主驱动程序控制其它设备驱动程序的方式,实现对多个设备的统一、协调的控制。文章介绍了通过在内核中传递IO请求包(IRP)的方式,实现设备驱动程序之间的数据通讯的方法,该方法首先在内存中分配一个共享数据区,并将描述该共享区域的数据结构通过IRP在驱动程序间传递,实现在驱动程序间的数据通讯。  相似文献   

15.
基于UC/OS的USB设备主机驱动程序的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵明  马健康 《科学技术与工程》2007,7(13):3252-32543258
开发UC/OS下的设备驱动程序是一项比较繁琐的工作。从具体的USB设备驱动的开发流程出发,描述了UC/OS系统下USB设备驱动程序的几个主要开发细节和注意点,以能够提供给大家一个开发UC/OS下USB设备驱动程序的向导。  相似文献   

16.
介绍了在Windows环境下开发耳声发射信号检测系统的若干关键技术,包括;Windows虚拟设备驱动程序的编制,刺激的产生,信号的采集与处理,文中还给出了实验结果。  相似文献   

17.
基于如何灵活地进行Linux 内核程序设计是扩展操作系统功能的一个重要方面- 首先通过详细剖析了Unix 、Linux 的驱动程序结构,说明了如何利用Linux 的可加载模块技术设计针对特定设备的驱动程序;此外,进一步探讨了如何利用可加载模块技术截获并替换系统默认的系统调用,从而满足Linux 在不同特定环境的需要- 参5  相似文献   

18.
本文主要介绍了基于嵌入式Linux的矩阵键盘驱动程序设计的方法。在实践中选择PSoCCY8C24794设备对键盘进行了系统的研究和开发,综合利用了时钟模块和通用异步收发模块资源,实现了键盘设置时间,时钟和闹钟的功能,在关键技术上有所突破和创新,最后归纳了开发嵌入式Linux键盘驱动程序的核心思想。  相似文献   

19.
详细阐述了基于小实时内核μC/OS- 的轻型嵌入式图形用户接口(lwGUI)的设计思路,结构框架,以及具体的内核实现.介绍了lwGUI与μC/OS- 之间接口驱动程序的编写,事件同步机制的应用.并且介绍了将lwGUI移植到基于S3C44B0XARM7微处理器的目标平台的过程和相关设备驱动设计.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号