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相似文献
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1.
光照计算是真实感图形绘制的重要的研究问题之一,调整光照效果是增强真实感效果最关键的一步,特别是在基于几何与图像混合绘制的系统中,调整图像的光照适应当前虚拟环境的光照是一个复杂的过程.利用三维模型在GPU中的绘制流程,在混合场景绘制系统中,提出了一种简单的光照一致性方法,生成虚拟场景绘制系统中动态光照下的图像模型,图像的光照随着虚拟光照环境的改变,与几何模型的光照具有一致性.  相似文献   

2.
本文从常用的光照模型着手,分析了织物的真实感图形绘制特点,建立了一种复杂程度较低而逼真效果较好的特殊光照模型,在此基础上,阐述了基于变化光照条件的织物真实感图形绘制的基本原理及具体实现方法,并给出纬编提花织物基于不同光照条件下的真实感图形实例。  相似文献   

3.
烟雾等无定形物质的模拟一直是计算机图形学领域一个具有挑战性的问题,烟雾的实时模拟更是一个困难的问题。虽然目前现有技术已经可以生成真实感较强的动态烟雾,但由于这些方法多采用基于粒子系统的体绘制技术生成图像,因而大多数无法满足VR系统的实时性需求。本文提出了一种在VR系统中实时模拟飞行器尾部航迹的方法,该方法利用对平面多边形顶点灰度和透明度的扰动实时地生成和绘制航迹,算法简单高效,所生成的尾迹真实感较  相似文献   

4.
新书架     
作者为R.E.H.Bywater。Prentice-Hall International 1981年出版,共10章,477页。 本书对数字系统的硬件、固件与软件作了统一的和全面的叙述,详细地讨论了三者的关系,分析了现代计算机中的一些关键部件,并对设计工作提出了许多实际的建议。书的最后一章介绍了作者自己设计的一个实际数字系统。阅读本书不要求有特别的预备  相似文献   

5.
三维树木的计算机模拟   总被引:1,自引:1,他引:1  
对树木等非规则自然景物进行计算机模拟方法中具有较强影响力的是由Barnsley提出的迭代函数系统IFS方法。在此基础上介绍了生成三维分形树木的基本方法,并将树干、分叶分别进行阐述,根据对效果要求的不同,提出了绘制树叶的不同方法。该方法既可以绘制出树木自然形态的特征,又可利用以几何多边形为基本的构形单位,运用各种成熟的光照、纹理方法对树体进行渲染,产生光照的效果,生成具有高度真实感的三维分形树木。  相似文献   

6.
基于Perlin噪音绘制云的方法   总被引:10,自引:1,他引:9  
天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的。如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题。本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于图像的绘制技术在3D虚拟环境中实时绘制云的方法,我们生成的云的位置和方向能够随用户漫游时视点的变化而变化。  相似文献   

7.
采用基于Perlin噪声的海浪模型,将投影平面分割算法应用于球面海浪绘制,得到视点相关的球面高度场网格生成算法,生成海面网格,对海面光照效果进行了较好模拟,在数字地球上实现了海面的建模与绘制,具有较好的绘制效果和较高的绘制效率.  相似文献   

8.
驾驶模拟器三维场景自动生成系统的开发及应用   总被引:2,自引:1,他引:1  
最近几年,随着计算机软件和硬件迅速发展,驾驶模拟器的研究有开发取得了长足的进步。本文介绍了驾驶模拟器三维场景自动生成系统的开发及应用。在这个系统中,首先利用平面线形直线型的公路设计方法交互式地绘制出路网,然后通过系统进行路网的自动处理,最后设置三维场景中的其它物体并预览场景。  相似文献   

9.
新书介绍     
1.《系统科学》 主编许国志,副主编顾基发、车宏安,上海技学教育出版社出版(2000年9月)  定价39.60元(邮购加15%邮挂费,每册为45元)我国第一本《系统科学》教材,以把握体系的理论框架,反映了国内的共识的教学和研究所果.在《系统科学》教材编写大纲公开征求意见基础上编写而成.本书全面介绍系统科学的基础理论、应用理论和工程应用,重点是基础理论的内容.本书系统阐述了对各类系统的结构、功能和演化有普适意义的动力学系统理论(包括分岔、混沌等)、自组织理论、随机性理论以及简单巨系统、复杂巨系统、开放的复杂巨系统的理论对信息论、…  相似文献   

10.
分布式航海仿真系统中的网络通讯   总被引:12,自引:3,他引:9  
在分析了分布式航海仿真系统的信息流向、通信特点和Windows网络通信方式的基础上,用UDP协议和Winsock OCX控件实现了该系统的高速通信。视景生成计算机采用DR算法,大大减小了系统的网络通信量。另外,详细的介绍了视景系统各通道的同步方法。  相似文献   

11.
新书架     
Introduction to System Analysis 系统分析导论 本书是美国北卡罗来纳州大学关于电气工程和计算机工程系统分析方面的教课书,涉及通讯、控制、电源系统、测试设备和信号处理等内容。本书所列举的实例和问题都已在教学过程中得到了充分的说明和验证。 本书的目的在于用简明的方法和逻辑顺序介绍各种概念,并用大量的实例来解释各种定义、原理和过程。书中给出约300个例  相似文献   

12.
基于PC集群并行图形绘制系统综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
如何满足大规模数据集科学计算可视化、沉浸式虚拟现实和巨型场景绘制等应用领域都对计算机图形绘制能力的需求已经是计算机图形学领域亟需解决的问题。在高速网络互联并配有高性能3D图形卡的PC集群上构造并行图形绘制系统已经成为普遍的解决方案。根据几何图元归属判断的时机,并行图形绘制系统可分为Sort-first,Sort-middle和Sort-last。根据应用程序在集群节点间的分布,基于集群的并行图形绘制系统可分为Client-Server和Master-Slave两种系统模型。目前流行的基于PC集群并行图形绘制系统包括WireGL,Chromium,ScalableDisplayWall和AnyGL。  相似文献   

13.
网络无图节点编号的代数算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络图是推广应用网络计划技术的关键。本文根据网络图与代数表达的关系和网络图本身的特点,在事先没有绘制出网络图的条件下,建立了一个准确无误地确定网络各节点编号的有效算法。本方法为计算机绘制网络图和计划安排与控制奠定了基础,特别是大型项目网络模型。  相似文献   

14.
高精度微观人口数据是疾病传播、交通出行、应急事件等仿真系统的关键基础数据之一,现实中多采用计算机生成人工人口进行模拟。出于计算效率和生成步骤规范化考虑,目前人工人口合成多采用迭代比例拟合法,但是它对基础数据要求严格,存在零单元和数据代表性偏差问题且无法同时保证个体和家庭层面的拟合。为克服这一不足,提出使用模拟退火算法生成初始解和精英选择策略的改进遗传算法合成人工人口,探究遗传算法的合成步骤与参数设置,并以生成的成都市人工人口为基础,进行生物气溶胶扩散仿真实验。实验表明,采用遗传算法合成人工人口的精度优于传统方法,对基础数据要求低,这一数据集可为仿真研究提供精细尺度的人口多属性信息。  相似文献   

15.
多分辨率模型生成中颜色和纹理属性的处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
潘志庚  郑星  张明敏 《系统仿真学报》2002,14(11):1506-1508,1530
现有的图形处理系统难以对非常复杂的模型进行实时的存储,传输,显示等,一种有效的方法是根据要求生成一系列的多分辨率的简化模型。本文实现一种算法,不仅能进行几何简化,还能简化模型的表面属性,包括:颜色和纹理。本文对这个算法进行了详细介绍,并用图例显示了各种属性简化的结果。该方法可用在虚拟现实,计算机辅助设计和科学可视化领域。  相似文献   

16.
视景仿真系统中实时阴影绘制技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
张勇  王莉 《系统仿真学报》2006,18(Z1):180-182
实时阴影绘制技术是计算机图形学领域研究的热点之一。在视景仿真系统中应用实时阴影是一个仿真界还没有很好解决的难题,对阴影体算法的原理进行详细的剖析的基础上,提出了一种改进的混合算法,并且在开发视景仿真系统的过程中成功的进行了应用。  相似文献   

17.
针对三维不规则军标与三维地形的匹配问题,对于不规则军标,提出一种基于简化的控制点的地形匹配方法,可以既满足实时绘制的要求,同时又达到绘制效果逼真,较大地提高绘制的速度和效率,该算法通过对标绘中获取的高程曲线进行控制点求解、简化,并和地形数据进行交互平滑等计算处理,生成的曲线更加光滑、合理,通过实验分析验证了该算法的可行性,该算法可以在保证较好的匹配效果同时实现更快速的匹配速度。  相似文献   

18.
网格简化是计算机图形学中一个传统的研究课题,它对网格的存储和传输处理以及实时绘制都有着重要的意义。在视觉感知理论的指导下,提出一种新型的渐进网格简化算法,在简化过程中尽量保持视觉敏感的区域。依据半边折叠的能量函数来有效控制几何误差。实验表明,此算法不但可以生成一系列感知逼真的细节等级模型,而且具有很好的时间复杂性。  相似文献   

19.
符号表征范式和联接主义范式分别建立在计算机隐喻和神经元网络结构隐喻基础之上,都认为认知类似于计算机对抽象符号的加工和运算。认知的生成取向强调认知、身体与情境的整体不可分性,并指出认知是系统自组织涌现的结果。脑的认知功能代偿,镜像神经系统的发现等为生成认知提供了直接的认知神经科学证据。  相似文献   

20.
新书架     
美国CRC公司1981年出版,共247页。作者Wen C.Lin,是加利福尼亚大学电机和计算机工程系教授。 本手册旨在给进行数字系统应用设计的科学家和工程师提供丰富的独立设计的信息。它也可作为电机工程、计算机工程专业高年级学生和研究生的课本或主要参考书。本书有三方面主要内容:(一)基础知识,(二)设备、模件、积木构件的特性、性能和工作  相似文献   

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