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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 80 毫秒
1.
薛明明  黄娟娟 《科技资讯》2006,(31):182-183
网络游戏产业在全球娱乐业中异军突起,作为网络大国的中国在最近几年的网络游戏产业也得到了迅速的发展,本文从网络外部性和市场集中度的角度来理解网络游戏产业这种赢家通吃的市场结构,最后对我国网络游戏产业的发展提出了一些建议。  相似文献   

2.
陈刚 《科技信息》2008,(8):45-45
当前,中学生沉迷“网游”呈现多发态势。沉迷“网游”对当代中学生产生了多种负面影响。这给家庭、学校、社会带来多方面隐患。如何采取有效的教育对策来防止中学生沉迷“网游”已迫在眉睫。  相似文献   

3.
张帅 《科技咨询导报》2009,(11):244-245
伴随着互联网的发展,网络游戏已进入千家万户,成为当今数字娱乐产业的霸主。但在一片繁华的面前,网络游戏也难以掩盖它所带给青少年成长过程中所产生的负面影响,这些负面影响使网络游戏产业的发展走到了舆论的争议之中。为了解决这一问题,网络游戏制造商开发新的网络游戏类型 ——教育型网络游戏,本文通过介绍教育型网络游戏的发展过程,从教育型网络游戏在青少年教育上的可行性和教育型网络游戏的发展意义来展开论述,并通过一些实例论证,教育型网络游戏将会替代陈旧的教育模式,让游戏融入到青少年学习当中,使“教”与“乐”完美结合,为青少年的教育事业做出卓越贡献。  相似文献   

4.
赵守艳  李志强 《太原科技》2011,(1):90-92,94
通过实证数据分析,深入剖析了中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效,提出了产业组织政策建议,以及运营商核心竞争力的绩效评价指标。  相似文献   

5.
我国网络游戏产业发展分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了我国网络游戏产业发展的现状,阐述了网络游戏产业存在的问题,在此基础上,提出了我国网络游戏产业发展的对策。  相似文献   

6.
网络游戏在青少年的犯罪中起着催化剂的作用。从哲学的角度分析,网络游戏能满足青少年实现自我的需求和浪漫主义、超越本性的追求,要减少网络游戏对青少年的不良侵蚀和腐化,必须从学校、家庭和社会多个层面进行科学的干预。  相似文献   

7.
网络游戏性课件创设了足具吸引力的沉浸性学习情境,它提供的探究式学习情境有助于学生深入的理解学科问题。网络游戏性课件随着远程教育的普及而有了很大发展,通过对国内外网络游戏性课件的发展分析,对国内外网络游戏性课件的发展进行比较,提出了适合我国网络游戏性课件发展的模式。  相似文献   

8.
大学生沉迷网络游戏的问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
耿涛  崔萌  刘芳 《科技咨询导报》2007,(21):157-158
本文阐述了网络游戏的起源及发展,并分析了当前大学生的网络游戏现状,及网络游戏对当代大学生的影响,大学生沉迷网络游戏的原因,加强大学生的心理健康教育,建立有效的沉迷网络游戏预防机制是新时期高校德育工作者的首要任务。  相似文献   

9.
邓秀琳 《科技资讯》2014,(26):250-250
近年来,网络游戏发展迅猛,为了吸引广告受众的眼球,赢得更多的玩家,网络游戏广告语的选择变得越来越重要,本文从关联理论的视角解读网络游戏广告语,并分析其设计技巧。  相似文献   

10.
姜军  赵亮 《科技信息》2012,(2):11-11
随着数字媒体艺术的蓬勃发展和国家对文化产业的大力扶持,越来越多的艺术院校开设了网络游戏课程。本文首先分析了网络游戏课程的开设思路,然后介绍了Flash的特点和在网络游戏课程中的优势,之后提出了以Flash为主的网络游戏课程建设体系搭建原则,最后给出了网络游戏课程建设的基本框架,并对课程教学的切入点和教学方式给出了具体建议。  相似文献   

11.
网络游戏市场巨大的收益引起各界人士的广泛关注,研究显示网络游戏的市场发展规模还在逐年扩大,有很多沉迷于网络游戏中非理性消费的玩家。造成这种现象的原因,从心理需求的角度分析,包括外部因素和内部因素。外部因素包括产品特征和购买情境,内部因素为消费者个人消费心理,政府的网络游戏监管部门,以及游戏运营商与玩家自身应该采取有效的策略来防止这种现象的发生。  相似文献   

12.
网络游戏对青少年的影响已成为当前社会各界尤其是教育领域高度关注的话题。以陕西青少年为调研对象,总结出目前青少年上网玩游戏的基本状况;分析了其对青少年学习、成长和心理发展等方面产生的影响;梳理了青少年对网络游戏的看法;指出了网络游戏的优缺点并有针对性的提出了相应的解决对策。以消除疑惑,树立对网络游戏的正确认识并引导青少年合理上网。  相似文献   

13.
网络游戏是由游戏运营商提供的服务,虚拟财产是通过计算机数字化将现实映射为虚拟形象。虚拟财产是网络游戏服务商所提供的服务本身,其使用价值是玩家通过游戏获得的精神满足感。因此,虚拟财产是以实现精神利益为目的的新型财产。  相似文献   

14.
运用数理统计、灰色关联分析等方法对第29届奥运会与第11届全运会十项全能前8名运动员的比赛成绩进行研究,计算出十项全能各单项与总成绩的关联度并进行比较;同时揭示出十项全能各分类项目与总成绩的权重特征,然后进行分析与讨论,得出相关结论和建议,以期为提高我国十项全能竞技水平提供参考.  相似文献   

15.
学生评教是文山师专课程教学质量的重要评价方式之一,通过对学校2006—2007学年第二学期学生网上评教的数据汇总,对学生评教的结果进行统计分析,了解学校教师教学的基本情况,发现教师教学质量和学生网上评教存在的问题,提出改进意见,为学校教学质量的提高提供参考性建议。  相似文献   

16.
随着网络游戏进入发展的高速阶段,市场和用户规模越来越大。网络游戏以其无法比拟的优势赢得了青少年的青睐,给青少年的教育带来了影响和挑战。面对网络游戏背景下青少年教育中出现的新情况、新问题和教师对网络游戏的认识等问题,通过对中小学教师和学生的调查及结果分析,使中小学教师和学生要对网络游戏有正确认识与引导,并提出了网络游戏促进教育教学发展的思考与对策。  相似文献   

17.
以2008年北京奥运会的成功举办以及全球经济危机产生的影响为社会背景,从"奥运效应"、独特的齐鲁文化为举办优势(strengths),缺乏大赛举办经验、城镇居民可支配性收入较低、全运会赛事负面影响为劣势(weakness),山东国际孔子文化节、建国六十周年庆典、我国体育赛事改革为历史机遇(opportunities),以及经济危机、2010年亚运会举办、地震捐赠援建为挑战(threats)进行分析,研究认为:第十一届全运会市场开发,山东省应借奥运之势全力打造全运会品牌 大力开发群众市场 立足国内企业,有所为有所不为.  相似文献   

18.
主(小)成分分析的实时算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在图像处理、通讯技术等信息处理领域中,主成分分析(PCA)和小成分分析(MCA)是很常用的一种方法.给出能同时得到主成分分析或小成分分析所要求的特征值和特征向量的实时算法.  相似文献   

19.
研究了仿射非线性控制系统下的单目标两人追捕逃逸型微分对策问题,解决了该类控制系统在不等式约束区域上系统识别域的判别问题,给出了判别识别域的充分必要条件.首先利用生存理论及非光滑分析工具得到了仿射非线性控制系统的识别域判别定理,从而把对该非线性控制系统识别域的判别问题转化为求解凸不等式组的相容性问题.基于凸可行问题的求解方法给出了此问题的投影算法,并给出算法相应的收敛性定理.最后得到了仿射非线性系统下的两人追捕逃逸型微分对策问题的选择定理.  相似文献   

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