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相似文献
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1.
DR算法的更新时间间隔研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
DR算法是分布交互仿真中的一种被普遍采用的重要技术。本文首先分析了DR算法的基本思想,然后建立了一个DR算法的解析分析模型。在此基础上,对DR算法的重要指标-更新时间间隔进行了分析,并分析了对象的不同机动运动水平以及DR算法中的运动变量的阈值等对更新时间间隔的影响。最后,针对一阶和二阶DR算法进行了比较研究。  相似文献   

2.
分布交互仿真中DR技术的综合评价   总被引:1,自引:3,他引:1  
杨明  张冰 《系统仿真学报》1999,11(6):430-432,460
DR技术是分布交互仿真中的一项关键技术,其应用的有效性必须通过检验与评价加以确定。本文对DR技术的检验与评价问题进行了深入的探讨,提出了8项DR技术指标,给出了具体指标计算公式,最后,根据分布交互仿真系统开发过程方法,提出了一套可行的DR技术评价方案。  相似文献   

3.
分布交互仿真中的DR技术实现方案   总被引:8,自引:3,他引:8  
在分析DR技术对分布交互仿真中的重要意义的基础上,重点研究了DR技术实现方法对分布交互仿真的数据处理效率和实时性的影响。着先,介绍了基于VR-Link等分布交互仿真商用软件提供的DR实现方案,着重讨论了DR技术方案的特点。然后,对基于客户机/服务器模式的分布交互仿真结点结构和软硬件配置作了简要的介绍。  相似文献   

4.
DR算法门限值的确定   总被引:8,自引:2,他引:6  
陶化成 《系统仿真学报》2002,14(3):288-289,292
分析了DR算法误差门限对分布交互仿真系统(DIS)性能的影响,并研究了其优选原则,文中指出,在仿真过程的不同阶段,武器实体及算法门限应限不同值,当同一类武器攻击不同类型目标时,其误差门限值也应取不同值。  相似文献   

5.
在介绍DR模型在分布交互式仿真中应用的基础上,分析了视景仿真中当前几种DR模型在解决运动实体"跳动"问题时所具有的局限性;提出了基于视觉范围的自适应阈值DR模型的数学建模理论基础和建模方法,并利用视景仿真系统Vega中的接口函数给出了相应实例;结果表明该模型不仅能有效抑制运动实体的"跳动",而且对提高整个仿真系统的效率也具有积极作用。  相似文献   

6.
装甲数字化营作战仿真实验室是一个集武器装备论证与科研开发于一体的分布交互式实验室,本文介绍了其组成特点及关键技术,指出了目前存在的缺陷和不足,并明确了HLA是它的发展方向。  相似文献   

7.
高炮分布交互仿真系统组成及其关键技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘玉宏  李增路  陶化成  李真 《系统仿真学报》2000,12(5):466-467,,533,
简单介绍了高炮分布交互仿真系统体系结构,分析了警戒雷达仿真、指挥系统仿真和高炮仿真所需要的支撑技术,包括计算机系统软件和自己开发的一些通用软件。另外,对目前市场上应用比较多的分布交互仿真开发工具VR-Link的部分功能进行了分析,并与我国开发的软件进行了比较。  相似文献   

8.
虚拟环境中的虚拟观察者模型   总被引:2,自引:2,他引:2  
分析了虚拟环境的特点和信息表示的方法,针对虚拟环境仿真中选取观察信息时存在的问题,提出了能有效辅助参与者获取虚拟环境中多维信息的虚拟观察者模型,讨论了模型的实现方式,并介绍了该模型在虚拟战场中的应用。  相似文献   

9.
燕雪峰  白海 《系统仿真学报》2011,23(9):1806-1810
提出了一个基于模型驱动体系结构(MDA)的分布交互仿真模型转换框架(DSMTF),设计了仿真模型的元模型、转换规则和转换框架的体系结构。该框架可以通过扩展转换规则库支持不同的仿真标准。以HLA/RTI为例研究了DSMTF中模型转换的方法和步骤,提出了HLA仿真元模型并据此定义了相应的规则库,实现了仿真模型的自动转换。该框架在一个复杂系统仿真应用开发中获得了成功的应用。  相似文献   

10.
陶化成 《系统仿真学报》2002,14(10):1400-1401,1407
定量分析了时间同步误差对分由交互仿真(DIS)中时间同步误差的影响。时间同步误差会产生仿真系统时间上的逻辑错误,降低仿真精度和使用实时战场状态显示失真,本文给出了一个具体的DIS的系统的时间 同步精度要求。  相似文献   

11.
通过对分布交互式仿真技术在陆军导弹作战仿真领域的应用现状分析,介绍了分布交互式仿真在陆军导弹作战仿真应用中的几项关键技术和处理方式,简述了陆军导弹分布交互式仿真系统的总体框架和应用领域,最后,给出了分布交互式仿真在该领域应用的发展展望。  相似文献   

12.
分布交互仿真和电子战   总被引:4,自引:0,他引:4  
主要讨论了分布交互仿真(DIS)中的电子战仿真。文章简略分析了DIS和电子战的概念,较深入地探讨了如何运用DIS原则来仿真电子战,介绍了电子战仿真的一个实例—美国IST的DER(DistributedEmissionRegeneration)。  相似文献   

13.
随着DIS规模及复杂度不断地增加,系统的可扩缩性是其面临的主要问题之一。影响系统可扩缩性的最主要因素之一是模块间的接口定义缺乏统一,而当系统模块增加时,使得模块间接口的定义愈发复杂。本文深入研究了系统可扩缩性问题产生的根源,在此基础之上提出了一种模块间通用接口定义的方法和基于这种通用接口的DIS开发平台,并通过实验系统的实现对其进行了论证。该通用接口的定义对于DIS的系统设计具有重要的指导意义。  相似文献   

14.
虚拟现实技术及其在分布交互式仿真系统中的应用   总被引:9,自引:3,他引:9  
介绍了虚拟实现系统的分类特点及其对相关技术的要求 ,详细描述了基于SGIOCTANE工作站的VR开发环境 ,给出了VR在舰船作战系统分布交互式仿真中的应用实例。  相似文献   

15.
分布式交互仿真中的白方体系结构   总被引:6,自引:3,他引:6  
本文分析了DIS系统的特点,指出了分布式交互仿真中白方的功能需求,提出了白方的体系结构和分层递阶管理模式,给出了白方的实现方案。  相似文献   

16.
段作义  唐少刚  刘鹂 《系统仿真学报》2006,18(1):102-105,115
由于分布式交互仿真中输入输出设备的多样性与复杂性,给软件的设计与开发带来诸多困难。在研究分析已有原语系统的基础上,通过定义逻辑设备坐标系及其中的归一化函数强化了设备无关性,提出了一个分布式交互仿真应用系统输入输出层次模型,并基于COM技术对该模型进行了具体实现。应用效果表明,该模型体现了设备无关的要求,并具备良好的可扩展性,能满足具体的分布式交互仿真应用系统的要求。  相似文献   

17.
DIS演练过程的记录与重演   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前,分布式交互仿真(DIS)已经成为武器对抗、武器性能测试的重要手段。在DIS仿真过程中,过程数据的记录与事后的重演对演练过程的再现起着决定性的作用。本文就DIS演练过程的记录与事后重演的技术进行了讨论。  相似文献   

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