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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
时尚新品     
正有智慧的鼠标产品名:Roval 700标签:OLED、游残鼠标1亮点:赛睿全新推出的Rival700游戏鼠标采用7键手人体工学设计,能适应各种手握姿势。性能方面搭载零加速度光学传感器和高达16000的CPI灵敏度,可在接近0秒延迟下准确追踪高速移动。此外,Rival 700还配有独立OLED显示屏,玩家可以随时追踪他们的游戏状态,以及通过SteelSeries Engine自定义游残中各个方面的提醒。而且,可替换传感器模块设计让玩家无需再更换鼠标而使用市场上最新的传感器。  相似文献   

2.
时尚新品     
正亲民的机械键盘产品名:APEX 100标签:竞技、电竞1亮点:赛睿推出的采用传统104按键布局的APEX100电竞键盘,兼备实用性与竞技性。全键采用赛睿定制的Quick Tension开关,更好地满足玩家在游戏中的触发响应,相比传统开关响应速度提升一倍;该开关还拥有超过2000万次的点击寿命。此外,APEX 100还配备了24键位防冲突技术,不论游戏中操作多快,都能保证精确响应。  相似文献   

3.
DirectX是微软公司一组专门用于开发游戏等高性能多媒体软件的底层应用程序接口。基于DirectX 9.0技术实现了一个三维撞球游戏,其中使用DirectX Graphics实现了三维游戏场景的绘制,使用DirectInput实现了游戏键盘的输入控制,使用DirectSound产生游戏的各种音效。游戏中设计的碰撞检测算法简单、实用。游戏具有一定的娱乐性和真实性。  相似文献   

4.
通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩特效的设计实践过程,阐述了游戏场景中三维特效的交互设计方法。根据不同场景环境的需求条件,得出了三维特效设计的趣味性和沉浸感,利用视觉影像交互体验的方式,在游戏创作和推广中具有重要的作用和意义。  相似文献   

5.
在Eclipse平台上,选择Java语言完成迷宫游戏的设计与开发。采用随机布点算法生成不规则迷宫地图,采用图的深度优先遍历算法随机生成规则地图。在相同的窗口,运用地图格的大小不同来生成较低、中等、较高三种不同难度的规则或不规则地图。把走迷宫的对象设置成角色方块,使用键盘的方向键控制当前移动点进行游戏。按照遍历规则地图的起点不同,把游戏分简单,中等,高难三种难易程度。运用回溯法从入口一步步进行探索,最后找到迷宫出口,并在界面上显示出该路径。编写画布类函数Canvas()实现游戏设置。游戏的成功开发表明,算法研究至关重要,应用这些算法开发游戏是有效的。  相似文献   

6.
介绍了MSP430单片机、CH452数码管显示驱动和键盘扫描控制芯片,设计了一种键盘方案。  相似文献   

7.
随着人性化设计理念不断深入人心,如何对笔记本电脑键盘进行人性化设计,提高操作的效率和舒适性,成为一个亟待解决的科技难题。运用人因工程学原理,结合人体生理学、心理学等因素,针对键盘与显示屏之间的距离对眼睛的不同影响、操作键盘时双手姿势不自然以及键盘布局不合理所带来的操作效率低等方面的问题,对当前笔记本电脑键盘的缺点进行了分析,进而提出了后移键盘位置、“A”形分离式键盘以及调整键盘布局等人性化的改进与设计。新的设计提高了操作者的作业效率与舒适度。  相似文献   

8.
刘含宇 《奇闻怪事》2011,(12):15-20
用C语言编写贪吃蛇程序:实现以下内容,一条蛇在密闭的围墙内,并且围墙内会随机出现一个餐物,通过键盘上的4个方向键控制蛇的移动,当蛇头撞到食物,食物会被吃掉,蛇的身体也会长一节,同时计10分;接着继续出现食物,等待蛇吃,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体)则游戏结束。  相似文献   

9.
键盘是单片机系统最重要的一种输入设备,设计了一种用4个键最多可实现5个键功能的压缩键盘,该键盘使用独立式按键键盘的硬件结构,软件上使用矩阵式键盘的硬件构成原理,既具有独立式按键键盘硬件结构简单的特点,又具有矩阵式键盘软件实现的优点,详细介绍了其设计原理以及软件的实现过程。  相似文献   

10.
商业     
正为电竞比赛而生产品名:APEXM650标签:机械键盘、竞技①亮点:全新推出的赛睿APEX M650电竞机械键盘表面采用磨砂铝台金材质工艺,优雅舒适又不留指纹。搭载独有的QX2轴体,使其拥有良好的耐用性。按键寿命均超过5000万次,同时也带来了最佳的竞技游戏体验。此外,APEX M650实现了高达1000HZ的USB回报率,以及1毫秒极速响应时间,相当于零延迟。售价:约799元人民币获取通道:steelseries.com点评:全新开发的QX2轴体还是非常好用的,就连Tyloo队长Mo都赞不绝口的产品,一定会带来意想不到的手感。  相似文献   

11.
经典的井字棋游戏不仅可以休闲娱乐,还可用于训练人的逻辑思维和思考能力,老少皆宜.因此采用单片机仿真软件PROTEUS和AT89C51单片机设计了一款井字棋游戏,通过PROTEUS绘制井字棋游戏的硬件电路,用黄红双色发光二极管来模拟游戏的棋子,用绘制的9格方格图作为棋盘,用仿手机键盘上的数字键来操作棋子,用数码管来显示游...  相似文献   

12.
介绍了一种利用微机键盘缓冲区的技巧,从系统的设计要求入手,分析了键盘缓冲区的结构,把常规的串行通讯和键盘缓冲区巧妙地结合起来,通过有效地编程,使此系统同时具有两个标准输入设备、键盘力串行口可同时作为系统的输入设备,其中程序均采用INTEL8086=8  相似文献   

13.
李辉 《山西科技》2014,(4):138-139
运用色彩设计的基本理论分析了现有键盘色彩设计中存在的问题,从色彩的功能性和非功能性两方面对键盘设计进行了分析研究,提出了一系列的改进方案。  相似文献   

14.
教育游戏的设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
毛刚  赵强 《咸宁学院学报》2008,28(4):123-125
从分析教育游戏的发展和现状开始,分析了教育游戏的目标定位,在此基础上,结合一般商业游戏的设计原则,从游戏场景设计、游戏情节描述、游戏人物形象设计、博弈机制设计几个方面,详细阐述了教育游戏的设计原则和方法。  相似文献   

15.
曾经担任爱立信手机设计的纳辛斯基抱怨道:“手机键盘太小了,可经理人们非要在9个数字键上安排出26个字母,所以目前世界上通用的数字键盘手机,在人体工程学上都是失败产品。”纳辛斯基补充道:“目前9键键盘严重不符合人体工程学,即便输入英文使用起来也不方便,迟早要被新技术替代。”——摘自《三联生活同刊》2003年11月号《包豪斯的后代和拇指族们》  相似文献   

16.
王波 《科技资讯》2011,(36):15-16
如今大部分游戏以手柄、键盘及鼠标为控制方式,这种传统的控制方式没有给游戏者营造出身临其境的感受。那么未来游戏操作方式会向着什么方向发展呢?体感控制器是一种发展趋势。未来(不久的将来)你就可以踩在地毯上,靠移动身体来使游戏中的主角前后左右移动,靠移动眼珠子或摇头左右观望来使游戏主角的视角转换了,这样就大大增强了游戏的普及性和代入感。当然,我们希望体感控制器与游戏主机之间采用无线传输方式。目前市场上无线体感控制器数据传输一般采用的是Home RF无线传输方式。但是随着近些年UWB技术的出现以及UWB技术本身所具有的明显优势,UWB技术很势必在体感控制器中得到广泛应用。  相似文献   

17.
正习作初稿玩"三国小镇"中午没事,我便叫来李清娟一同玩时下网上最火的游戏——"三国小镇"。"三国小镇"中的人物有"刘备"、"关羽"和"张飞",可"张飞"还没开启。清娟喜欢"刘备",选了他,我只好选"关羽"。游戏开始了。第一关是打僵尸和牛头怪。我俩敲击键盘,只  相似文献   

18.
本文通过一个猜数字游戏,阐述了C程序游戏编程入门的基础——游戏的设计流程。  相似文献   

19.
戴尔公司向一家报社的编辑部销售了一批电脑,编辑们对电脑非常满意,但对键盘有些争议。销售人员决定给该客户定制键盘。客户因此召开了一次会议,参加会议的有编辑部主任、技术部门的工程师、编辑和记者。编辑部主任:编辑记者每天都要用键盘来工作,我们一定要给他们配上最好的键盘。记者小王:A键盘手感一定要非常好,又脆又  相似文献   

20.
合金装备2     
发行版本:2CD/WIN9X、WIN2K类型:动作冒险[AC/AD]最低配置:P233/32M8、4速光驱、230MB硬盘3D加速卡:D3D/软件模拟控制:鼠标、键盘、摇杆出品日期:2001.9官方网站:www.mgspc.com 记得2000年9月3日,《合金装备2》(Metal GearSolid)出现在SONY公司的王牌机种PS上,制作人为大名鼎鼎的小岛秀夫。2001年,KONAMI在PS版的基础上,经过长时间的筹备和制作,以2CD的容量完美地移植到PC上,这个移植版不仅完全包括了游戏原来的诸多特点,而且在游戏的画面和音效方面更胜老版本一筹,令PC玩家们的长久等待没有白费。  相似文献   

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