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大地形三维可视化系统设计与关键技术方案
引用本文:宋友厉,李辉,王丹霞,张建伟,游志胜,张波.大地形三维可视化系统设计与关键技术方案[J].四川大学学报(自然科学版),2002,39(3):439-442.
作者姓名:宋友厉  李辉  王丹霞  张建伟  游志胜  张波
作者单位:四川大学图象图形研究所,成都,610064
摘    要:介绍了在微机上大地形三维仿真系统的设计与实现。大地形三维仿真的主要实现难度在于LOD分块的无缝连接和超大纹理的动态替换。SGI公司在其高档工作站上借助专用硬件解决了以上问题,但这种方法成本太高,通用性不强。对此,在微机上利用软件的方法予以解决。总体性能较好。该系统将可应用在涉及大地形浏览的应用程序(如GIS,VR)中。

关 键 词:地形可视化  纹理替换  层次细节模型
文章编号:0490-6756(2002)03-0439-04

The Design of Large Terrain 3D Visualization System
SONG You li,LI Hui,WANG Dan xia,ZHANG Jian wei,YOU Zhi shengm,ZHANG Bo.The Design of Large Terrain 3D Visualization System[J].Journal of Sichuan University (Natural Science Edition),2002,39(3):439-442.
Authors:SONG You li  LI Hui  WANG Dan xia  ZHANG Jian wei  YOU Zhi shengm  ZHANG Bo
Abstract:An extra large terrain visualization system based on PC is proposed. For the similar system, the key technique consists of two aspects: (1)seamlessly wielding of LOD blocks; (2)dynamic texture paging. Authors proposed a method to handle this two problems without using proprietary hardware. The system can be used in many related area like GIS or VR.
Keywords:terrain visualization  texture paging  LOD  
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