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基于强化学习的非玩家角色行为改进
引用本文:李炎武,陈渝,曾庆维,罗程,林涛.基于强化学习的非玩家角色行为改进[J].四川大学学报(自然科学版),2014,51(5):915-920.
作者姓名:李炎武  陈渝  曾庆维  罗程  林涛
作者单位:1. 四川大学计算机学院,成都,610065
2. 四川民族学院计算机学院,康定,626001
基金项目:四川省科技支撑项目(2013GZX0138;2012GZ0091)
摘    要:当前游戏中非玩家角色(Non-player Character,NPC)的行为主要基于随机决策或者传统的预定义行为决策,该方法的NPC不具有对游戏环境的自主学习能力.本文研究的目的是探索将强化学习方法应用于提高游戏NPC智能,使NPC在游戏过程中能实时地学习和适应演进的游戏环境,产生最合适的行为策略来响应玩家.本文提出一种动态训练强化学习的探索率参数方法,并将该方法应用于经典的Bomber Man游戏中.实验结果表明,该方法训练的NPC比非强化学习和传统强化学习训练的NPC具有更高的智能.

关 键 词:游戏智能  强化学习  非玩家角色
收稿时间:2013/8/24 0:00:00

Using reinforcement learning to improve NPC intelligence
LI Yan-Wu , CHEN Yu , ZENG Qing-Wei , LUO Cheng , LIN Tao.Using reinforcement learning to improve NPC intelligence[J].Journal of Sichuan University (Natural Science Edition),2014,51(5):915-920.
Authors:LI Yan-Wu  CHEN Yu  ZENG Qing-Wei  LUO Cheng  LIN Tao
Institution:College of Computer, Sichuan University;College of Computer Science, Sichuan University for Nationalities;College of Computer, Sichuan University;College of Computer, Sichuan University;College of Computer, Sichuan University
Abstract:
Keywords:Game intelligence  Reinforcement learning  NPC
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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