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基于GLScene和ODE的火炮武器系统虚拟战场仿真
引用本文:石德乾,杨维,卢青山,司江英.基于GLScene和ODE的火炮武器系统虚拟战场仿真[J].科技信息,2010(16):I0370-I0371.
作者姓名:石德乾  杨维  卢青山  司江英
作者单位:西北机电工程研究所
摘    要:计算机仿真技术是武器系统设计和研制过程中测试和验证各项性能指标的重要手段。本文介绍了几何建模引擎GLScene与物理建模引擎ODE,建立了虚拟战场仿真的对象层次结构,讨论了GLScene中3D地形、特殊效果和碰撞检测的实现方法,并完成了火炮武器系统虚拟战场仿真系统的构建。

关 键 词:虚拟战场  开放动力学引擎  细节层次模型  碰撞检测  地形建模  粒子系统
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