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基于OpenGL的地球模型仿真方法研究
引用本文:李伟英.基于OpenGL的地球模型仿真方法研究[J].科学技术与工程,2009,9(22).
作者姓名:李伟英
作者单位:李伟英,张小虎(同济大学测量与国土信息工程系,上海,20009);程效军(同济大学测量与国土信息工程系,上海,20009;现代工程测量国家测绘局重点实验室,上海,200092) 
摘    要:地球模型的三维可视化在google earth等商业软件中已有所体现,但对其核心方法鲜有系统性的研究.OpenGL作为强大的三维图形函数库,能够支持用户便捷地实现三维模型的建模及渲染输出.地球模型仿真中的球体建模、纹理映射、旋转和缩放等涉及很多复杂的计算机图形学知识以及算法,可以使用OpenGL提供的函数方法予以实现.使用OpenGL提供的建模和纹理映射函数,建立了贴合纹理的地球模型;探讨了模型视图矩阵的特性和内涵,然后使用实时保存模型视图矩阵的方法,实现了地球模型围绕三维坐标轴旋转的功能.

关 键 词:球体建模  纹理映射  模型视图矩阵  绕坐标轴旋转
收稿时间:8/7/2009 6:33:17 PM
修稿时间:8/11/2009 8:46:41 AM

The simulation method of the earth model based on OpenGL
liweiying.The simulation method of the earth model based on OpenGL[J].Science Technology and Engineering,2009,9(22).
Authors:liweiying
Abstract:
Keywords:
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