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基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法研究
引用本文:阳富民,赵宁,张杰.基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法研究[J].华中科技大学学报(自然科学版),2005,33(4):23-25,29.
作者姓名:阳富民  赵宁  张杰
作者单位:华中科技大学,计算机科学与技术学院,湖北,武汉,430074
基金项目:国家高技术研究发展计划资助项目(2002AA445010).
摘    要:提出了一种基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法.由于窗口间有父子、兄弟的关系,窗口以特定原则显示;将三维窗口组织成树型结构,分配每个窗口的像素值,按照算法填充到模板缓存,设置窗口显示部分在模板缓存的像素值;根据OpenGL的模板缓存技术实现三维窗口的覆盖和裁剪;根据空间投影原理解决了三维窗口中的鼠标拾取问题.在Linux系统中实现本文的算法,和XWindows中标准的二维窗口裁剪和拾取算法相比,在软件加速条件下显示速度较慢,在硬件加速条件下达到了较理想的性能.

关 键 词:三维窗口  OpenGL  裁剪  拾取
文章编号:1671-4512(2005)04-0023-03
修稿时间:2004年4月28日

Research on clipping and collect algorithm for 3D windows system based on OpenGL
Yang Fumin,Zhao Ning,Zhang Jie.Research on clipping and collect algorithm for 3D windows system based on OpenGL[J].JOURNAL OF HUAZHONG UNIVERSITY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY.NATURE SCIENCE,2005,33(4):23-25,29.
Authors:Yang Fumin  Zhao Ning  Zhang Jie
Institution:Yang Fumin Zhao Ning Zhang Jie Yang Fumin Prof., College of Computer Sci. & Tech.,Huazhong Univ. of Sci. & Tech.,Wuhan 430074,China.
Abstract:
Keywords:D windows  OpenGL  clipping  choosing
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