基于生命游戏置乱的MPEG-4运动矢量水印算法 |
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引用本文: | 戴侃斐,黄文勇,陈真勇,唐龙.基于生命游戏置乱的MPEG-4运动矢量水印算法[J].中山大学学报(自然科学版),2004,43(2):192-195. |
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作者姓名: | 戴侃斐 黄文勇 陈真勇 唐龙 |
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作者单位: | 清华大学计算机科学与技术系,北京100084 |
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摘 要: | 提出一种基于MPEG-4视频对象运动矢量的视频水印算法,它直接对压缩后的视频数据流进行操作,将经过置乱的水印信息嵌入到运动矢量的标志位上,与视频压缩标准有很好的兼容性。实验结果表明,该算法简洁有效,嵌入水印所引起的信噪比的损失很小。此外,算法采用具有单向特性的生命游戏置乱来抵抗解释攻击。
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关 键 词: | MPEG-4 运动矢量 视频水印 生命游戏 置乱 |
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