基于粒子系统三维火焰的动态模拟 |
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引用本文: | 徐慧玲,杨克检.基于粒子系统三维火焰的动态模拟[J].中国新技术新产品精选,2009(21):9-10. |
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作者姓名: | 徐慧玲 杨克检 |
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作者单位: | 武汉理工大学,湖北武汉430000 |
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摘 要: | 传统的基于粒子系统的火焰模拟粒子数目多,系统运行速度慢,导致实时性差,在风力影响下不能真实模拟出摇曳中的火焰,鉴于以上缺点,本文采用随机过程来模拟风力和浮力,采用二维纹理和广告牌(Billboard)技术对三维火焰进行渲染。
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关 键 词: | 粒子系统 纹理 渲染 广告牌技术 |
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