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基于粒子系统三维火焰的动态模拟
引用本文:徐慧玲,杨克检.基于粒子系统三维火焰的动态模拟[J].中国新技术新产品精选,2009(21):9-10.
作者姓名:徐慧玲  杨克检
作者单位:武汉理工大学,湖北武汉430000
摘    要:传统的基于粒子系统的火焰模拟粒子数目多,系统运行速度慢,导致实时性差,在风力影响下不能真实模拟出摇曳中的火焰,鉴于以上缺点,本文采用随机过程来模拟风力和浮力,采用二维纹理和广告牌(Billboard)技术对三维火焰进行渲染。

关 键 词:粒子系统  纹理  渲染  广告牌技术
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