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基于层次映射的三角形中点位移法
引用本文:习雅思,张佑生.基于层次映射的三角形中点位移法[J].合肥工业大学学报(自然科学版),2006,29(12):1499-1502.
作者姓名:习雅思  张佑生
作者单位:合肥工业大学,计算机与信息学院,安徽,合肥,230009
摘    要:三角形中点位移法生成三维地形时,会产生裂缝,且计算和渲染的实时性不高,计算机内存利用率低下.文章在三角形中点位移法的基础上,提出层次映射的概念,将递归转化为非递归的分层迭代来处理;用该方法能够较好地解决裂缝以及计算和渲染实时性不高的问题,提高系统的空间利用率,并且通过实验找到位移比率的一些取值范围,在不同的范围内设置位移比率,可以模拟多种不同的地形.

关 键 词:非递归  层次映射  三角形中点位移法  分形地形
文章编号:1003-5060(2006)12-1499-05
修稿时间:2006年4月19日

Triangular midpoint-displacement method based on level-mapping
XI Ya-si,ZHANG You-sheng.Triangular midpoint-displacement method based on level-mapping[J].Journal of Hefei University of Technology(Natural Science),2006,29(12):1499-1502.
Authors:XI Ya-si  ZHANG You-sheng
Abstract:The triangular midpoint-displacement method of generating 3-D terrain which is recursive may produce cracks,and it is inefficient in real-time calculation and rendering as well as memory space utilization.Based on the triangular fractal-displacement method,the concept of level-mapping is introduced and a non-recursive level-iterative method proposed which can significantly improve the speed of real-time calculation and save computer memory space.Through experiment several ranges are specified within which the displacement parameter can be chosen to simulate different kinds of terrain.
Keywords:non-recursion  level-mapping  triangular midpoint-displacement method  fractal terrain
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