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叙事学与电子游戏
引用本文:张新军.叙事学与电子游戏[J].杭州师范学院学报(社会科学版),2006,28(2):53-58.
作者姓名:张新军
作者单位:郧阳医学院,外语部,湖北,十堰,442000
基金项目:湖北省教育厅社会科学规划项目
摘    要:在文化数字化的语境中,电子游戏已经成了主流的娱乐形式,Ludology(游戏学)就是近年在西方兴起的研究游戏尤其是电子游戏的新学科。游戏可以呈现为两种模式:paidea(嬉戏)和ludus(游戏),前者主要以快乐体验为基础,后者则遵循规则系统、以胜负为目标。游戏学由于尚没有自己的理论框架而遭遇了叙事学的入侵。游戏与叙事在结构上存在许多相似之处,而且电子游戏中还采用了许多叙事因素,但游戏不是叙事。与此同时,叙事学也面临着数字媒体叙事所带来的种种挑战,需要更新自己的理论范式。游戏学要真正成为独立的学科,首先应建立一个基于经典描写的诗学体系。

关 键 词:游戏学  叙事学  电子游戏  超文本  文化研究
文章编号:1000-2146(2006)02-0053-06
修稿时间:2006年2月10日

Narratology and Videogames
ZHANG Xin-jun.Narratology and Videogames[J].Journal of Hangzhou Teachers College(Humanities and Social Sciences),2006,28(2):53-58.
Authors:ZHANG Xin-jun
Abstract:
Keywords:Ludology  narratology  videogames  hypertext  cultural studies
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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