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基于XNA的3D游戏中的碰撞检测算法及实现
引用本文:孙延鹏.基于XNA的3D游戏中的碰撞检测算法及实现[J].青岛大学学报(自然科学版),2015(1):85-90.
作者姓名:孙延鹏
作者单位:青岛大学经济学院
摘    要:采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏。讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理。该模型算法的实现,综合考虑了精度和时间问题,使两者得到均衡有效。

关 键 词:XNA  摄像机  碰撞检测  3D游戏

Collision Checking Algorithm and Implementation in 3D Game Based on XNA
SUN Yan-peng.Collision Checking Algorithm and Implementation in 3D Game Based on XNA[J].Journal of Qingdao University(Natural Science Edition),2015(1):85-90.
Authors:SUN Yan-peng
Institution:SUN Yan-peng;College of Economics,Qingdao University;
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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