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一种平行透视下的三维拾取方法
引用本文:刘力强,周明全,耿国华.一种平行透视下的三维拾取方法[J].西北大学学报,2002,32(1):39-42.
作者姓名:刘力强  周明全  耿国华
作者单位:[1]西北大学计算机科学系,陕西西安710069 [2]中国科学院软件研究所计算机科学开放研究室,北京100080
基金项目:国家自然科学基金资助项目 (6 0 0 72 0 44 ),中国科学院软件研究所计算机科学开放研究实验室基金资助项目(SYSKF0 10 7)
摘    要:提出一种“针刺取点”的三维拾取方法,介绍了在平行透视模型中,将二维点输入设备在屏幕坐标系下得到的二维屏幕坐标,反算成其在物体坐标系下真实的空间三维价值的方法及其实现。相比于OpenGL所带的以机制,本方法精度高、适用性强,而且容易实现。

关 键 词:平行透视  屏幕坐标系  物体坐标系  OpenGL  图形处理  三维拾取方法  拾取机制  针刺取点
文章编号:1000-274X(2002)01-0039-04
修稿时间:2001年1月12日

A 3D picking method based on parallel perspective model
LIU Li-qiang,ZHOU Ming-quan,GENG Guo-hua.A 3D picking method based on parallel perspective model[J].Journal of Northwest University(Natural Science Edition),2002,32(1):39-42.
Authors:LIU Li-qiang  ZHOU Ming-quan  GENG Guo-hua
Abstract:A 3D picking method named "meedle punctureing for points" is presented.It provides the progress and implementation of how to get the real 3D object-point at the object reference frame from the 2D screen-point inputed by 2D point input device at the screen reference frame in a parallel perspective model. Compared with the selection mechanism of OpenGL,it has the advantage on precision,extension,applicability and it is easier to implement.
Keywords:parallel perspective  picking  screen reference frame  object reference frame  OpenGL
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