世界新兴产业--游戏业 |
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引用本文: | 都汉钧,沈彩虹.世界新兴产业--游戏业[J].科技成果纵横,2002(5):20-21. |
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作者姓名: | 都汉钧 沈彩虹 |
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作者单位: |
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摘 要: | 随着数字时代的到来,以数字技术为基础的数字娱乐业正在蓬勃发展,其中,游戏业的发展尤其引人注目。与低迷的世界经济相反,近几年来,游戏业发展迅猛,已经发展成为一个规模庞大、市场成熟、利润丰厚的娱乐产业。同时,在对游戏业的研究中,我们发现,游戏正逐渐成为西方国家的主流娱乐方式,它在很大程度上影响着人们的工作和生活,特别对青少年,游戏有着不可忽视的影响力。
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关 键 词: | 世界 游戏业 娱乐业 市场竞争 |
A Rising Star: Game Industry |
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