基于VC和OpenGL的三维图形的开发 |
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引用本文: | 陈家凤,陈越.基于VC和OpenGL的三维图形的开发[J].武汉科技学院学报,2005,18(5):49-51. |
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作者姓名: | 陈家凤 陈越 |
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作者单位: | 1. 中南民族大学,电子信息工程学院,湖北,武汉,430074;华中科技大学,光电子工程系,湖北,武汉,430074 2. 华中科技大学,光电子工程系,湖北,武汉,430074 |
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摘 要: | 介绍了利用VC 6.0和OpenGL进行三维图形开发的基本步骤、方法。并以红外成像系统所产生的光斑图像为原始数据.详细介绍了如何利用OpenGL强大的图形、图像及动画处理功能,开发出成像系统焦平面上的光斑图像的三维能量分布图.并绘制出任意方向的截面图。开发过程中利用图像采集卡采集的每个点的行、列和光强(灰度)作为三维图形的x,y,z坐标,采用绘制网格图的形式绘制三维图形。实验结果表明:利用VC 6.0和OpenGL作为开发工具来进行三维图形的开发非常方便.有效。
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关 键 词: | 光斑 VC++6.0 OpenGL 三维图形 |
文章编号: | 1009-5160(2005)-0049-03 |
修稿时间: | 2005年3月3日 |
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