GPU上的实时三维云仿真 |
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引用本文: | 李纲,李辉.GPU上的实时三维云仿真[J].系统仿真学报,2009,21(23). |
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作者姓名: | 李纲 李辉 |
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作者单位: | 1. 四川大学计算机学院,成都610064;川北医学院,南充,637007 2. 四川大学视觉合成重点学科实验室,成都,610064 |
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基金项目: | 国家863计划资助项目 |
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摘 要: | 云的建模和绘制-直是计算机图形领域研究的挑战之一.提出了一种全在GPU上的三维云模拟和渲染的框架,从面片生成、排序和渲染全在GPU内完成.云建模采用编制的云模型编辑器对云的形状和颜色等属性进行编辑,通过面片组合生成三维云几何模型.云的渲染方面,采用GPU上实现的bitonic排序方法对组成三维云的面片进行排序以实现正确的alpha混合;并将图形引擎特性-几何着色器引入到GPU上的三维云渲染中,实现三维云几何形体在GPU中的生成.开发了三维云生成和渲染模块,实现了可视化仿真应用中大规模和实时渲染的三维云仿真模块.
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关 键 词: | 云 GPU 实时渲染 视景仿真 |
All in GPU Real-Time 3D Cloud Simulation |
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Abstract: | |
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Keywords: | cloud GPU real-time rendering visual simulation |
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