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Z-Buffer精度问题的分析与解决
引用本文:王振波,张国峰,戴树岭.Z-Buffer精度问题的分析与解决[J].系统仿真学报,2004,16(9):1999-2002.
作者姓名:王振波  张国峰  戴树岭
作者单位:北京航空航天大学先进仿真技术实验室,北京,100083
摘    要:分析了在视景仿真应用中,由于普通显卡所支持的Z-Buffer的位数不够,当两个多边形距离很近时,计算机无法区分对应相同屏幕坐标的两个象素点的Z-Buffer的值,从而引起的闪烁现象。并提出了两种解决思路。

关 键 词:Z-Buffer  眼空间  平行投影空间  P-Buffer
文章编号:1004-731X(2004)09-1999-04
修稿时间:2003年5月23日

The Analysis and Solution of Z-Buffer Precision Problem
WANG Zhen-bo,ZHANG Guo-feng,DAI Shu-ling.The Analysis and Solution of Z-Buffer Precision Problem[J].Journal of System Simulation,2004,16(9):1999-2002.
Authors:WANG Zhen-bo  ZHANG Guo-feng  DAI Shu-ling
Abstract:It is presented in this paper the analysis and solutions arising by the Z-Buffer precision. When two polygons are too closer, the computer can not decide which pixel is in the front, which induces flicker. Finally it brings two effective ways to solve the problem and useful advices for building a perfect visual system.
Keywords:Z-Buffer  eye space  projection space  P-Buffer
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