基于纹理技术生成立方体表面全景图的算法 |
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引用本文: | 顾大权,范茵,龚琳,高众,侯太平.基于纹理技术生成立方体表面全景图的算法[J].系统仿真学报,2009,21(19). |
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作者姓名: | 顾大权 范茵 龚琳 高众 侯太平 |
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作者单位: | 1. 解放军理工大学气象学院,南京,211101 2. 解放军镇江船艇学院,镇江,212003 3. 南京邮电大学,南京,210003 |
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摘 要: | 为了在军事模拟和教育训练等三维场景中有效地使用全景图,提出了采用二维纹理和三维纹理生成立方体全景图的两个模拟算法(立方体全景图是比球面和柱面全景图效果更佳的环境影射).二维纹理模拟算法生成的立方体全景图由同时建立的6个二维正方形纹理数据组成,算法的关键在于解决两个相邻纹理的连续性问题.三维纹理模拟算法首先生成三维立方体纹理数据,进而获取该立方体的6个表面纹理,组成立方体全景图.通过分析比较算法的时间及空间复杂度,得出二维模拟算法优于三维模拟算法的结论.采用两种算法生成的以天空背景为例的全景图能够满足模拟仿真系统的实际需要.
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关 键 词: | 模拟算法 纹理 立方体 全景图 |
Algorithm of Generating Panorama of Cube Surface Based on Texture Technique |
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Abstract: | |
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Keywords: | simulation algorithm texture cube panorama |
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