首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

LIC纹理的GPU生成及边缘检测后优化处理
引用本文:徐华勋,李思昆,曾亮,蔡勋.LIC纹理的GPU生成及边缘检测后优化处理[J].系统仿真学报,2008,20(Z1).
作者姓名:徐华勋  李思昆  曾亮  蔡勋
基金项目:国家重点基础研究发展计划(973计划),国家高技术研究发展计划(863计划)
摘    要:对基于GPU GLSL的LIC算法实现的完整框架进行了明确、详细描述,提出了矢量场--纹理颜色分区映射的方法,充分利用顶点处理器和GPU顶点颜色插值的优势,将离散计算矢量场转换为连续的纹理数据场,并给出了LIC算法实现的相关核心片元程序,对基于GPU的LIC与传统方法的性能进行了对比;提出了基于GPU的边缘检测的LIC纹理后优化处理方法,采用冷暖光照模型进行处理,取得了较好的可视化效果.

关 键 词:流场  线积分卷积  可视化  边缘检测  图形处理器

The Implement of LIC Algorithm and Edge Detection Optimization Based on GPU
XU Hua-xun,LI Si-kun,ZENG Liang,CAI Xun.The Implement of LIC Algorithm and Edge Detection Optimization Based on GPU[J].Journal of System Simulation,2008,20(Z1).
Authors:XU Hua-xun  LI Si-kun  ZENG Liang  CAI Xun
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号