基于粒子系统和GPU加速的喷泉实时仿真 |
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引用本文: | 李建明,吴云龙,何荣盛,钱昆明.基于粒子系统和GPU加速的喷泉实时仿真[J].系统仿真学报,2009,21(10). |
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作者姓名: | 李建明 吴云龙 何荣盛 钱昆明 |
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作者单位: | 大连理工大学电子与信息工程学院,大连,116024 |
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摘 要: | 使用粒子系统实现的喷泉效果能够有效的增强三维场景的真实感,但传统的粒子系统在实时仿真中,粒子总数最多只能达到一万个左右,限制了喷泉规模和模拟效果.针对上述问题,提出了基于GPU加速的粒子系统喷泉模型,该方法将所有计算全部放在GPU中进行并行加速处理,提高了算法的运算速度,能够对100万数量级的喷泉粒子进行实时绘制,同时还模拟了水滴运动的视觉图像残留效应,有效地提高了喷泉的真实感.
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关 键 词: | 粒子系统 喷泉 GPU 并行计算 |
Real-time Fountain Simulation Based on Particle System and GPU Accelerated |
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Abstract: | |
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Keywords: | particle system fountain GPU parallel computing |
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