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基于Vega Prime的导弹仿真系统的研究
引用本文:姜光焱,张伟,段昶.基于Vega Prime的导弹仿真系统的研究[J].系统仿真学报,2013,25(4).
作者姓名:姜光焱  张伟  段昶
作者单位:电子科技大学电子科学技术研究院,成都,611731
摘    要:在BCG(Business Components Gallery Control Bar)编程框架下开发了基于Vega Prime的导弹仿真系统.提出并成功实现了一种动态加入轨迹点的方法;研究了用户和系统进行交互的策略,实现用户和系统的顺畅交互;研究了在Vega Prime中视野放大的原理,实现系统“望远镜”功能,同时介绍了导弹攻击目标的实现原理;最后,对碰撞检测和碰撞特效进行了仿真,并取得了比较满意的效果.

关 键 词:视景仿真  Vega  Prime  动态轨迹点  交互

Research of Missile Simulation System Based on Vega Prime
Abstract:
Keywords:
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