摘 要: | 物质使用障碍作为一种慢性高复发性脑疾病,是复杂的生物、心理、社会多元因素相互作用的结果.应对这一难以治愈的脑疾病,需要在整合生物-社会-心理医学模式指导下,运用多种不同的干预手段进行综合治疗.目前该领域正在探索一种新的治疗技术,利用虚拟现实的沉浸式、交互式、构想式技术优势获得增强的线索反应模式,提供成瘾相关的多因素交互的虚拟环境,在现有线索暴露疗法及行为干预治疗技术及疗效方面可能获得新的突破.本文总结近10年来这一领域的研究进展,内容包括:利用虚拟现实技术获得增强的线索反应模式提高渴求评估的生态效度,利用虚拟现实技术改进线索暴露疗法的效用,以及利用虚拟环境呈现高危复吸情境的应对技能训练.
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