基于可编程GPU的红外场景仿真实现 |
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作者姓名: | 孙毅 戴树岭 |
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作者单位: | 北京航空航天大学先进仿真技术航空科技重点实验室,北京,100083 |
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摘 要: | 针对以前红外仿真方法细节差、实时性不高等技术难点,提出了一种新的红外物理模型实现方法。该方法将物理信息与物体的几何模型顶点绑定,提高了对红外场景的描述细节。该方法对物理模型的计算在CPU与GPU之间进行了分配,充分利用了可编程GPU的强大运算能力,有效提高了红外场景生成的实时性。讨论了几种典型探测器效应的添加方法。使用仿真图像来说明所提出方法的有效性,同时分析了该方法的优缺点。
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关 键 词: | 红外场景仿真 物理模型 可编程GPU 计算机成像 |
文章编号: | 1004-731X(2007)07-1492-05 |
收稿时间: | 2006-01-22 |
修稿时间: | 2007-01-10 |
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