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基于Unity3D的滑板运动游戏的设计与实现
引用本文:李威,武家弘,宋海玉,王巍,王鹏杰.基于Unity3D的滑板运动游戏的设计与实现[J].大连民族学院学报,2018,20(1):60-64.
作者姓名:李威  武家弘  宋海玉  王巍  王鹏杰
作者单位:大连民族大学 计算机科学与技术学院,辽宁 大连116650
基金项目:国家自然科学基金项目(61300089);文化部科技创新项目(2014KJCXXM12)
摘    要:为实现让用户在虚拟环境中较真实的体验滑板运动,并有较好的交互感受,设计了基于Unity3D的滑板动作类游戏。构建了滑板游戏的城市和山地场景,提出一种快速生成山地地形的方法。在Unity中利用脚本对人物以及动画进行控制,实现了滑行、跳跃、左倾、右倾和刹车等动画的制作及控制,并提出了实时碰撞检测策略及动作控制方法。

关 键 词:3D游戏  Unity3D  滑板运动  

The Design and Implementation of Skateboard Games Based on Unity3D
LI Wei,WU Jia-hong,SONG Hai-yu,WANG Wei,WANG Peng-jie.The Design and Implementation of Skateboard Games Based on Unity3D[J].Journal of Dalian Nationalities University,2018,20(1):60-64.
Authors:LI Wei  WU Jia-hong  SONG Hai-yu  WANG Wei  WANG Peng-jie
Institution:School of Computer Science and Engineering, Dalian Minzu University, Dalian Liaoning 116605, China
Abstract:
Keywords:3D game  Unity3D  skateboard  
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