3dsmax大场景模型制作中面数的精简方法探讨——以萍乡学院漫游动画为例 |
| |
作者姓名: | 孙正广 邬翠峰 |
| |
作者单位: | [1]萍乡学院 [2]萍乡市教育技术装备站,江西萍乡337000 |
| |
基金项目: | 2013年江西省高校人文社会科学研究项目(编号:JC1362); 江西省教育考试招生“十二五”规划科研课题(编号为:1343); 江西省教学改革课题:基于网络的虚拟实验室研究及在实验教学中的应用阶段性成果 |
| |
摘 要: | 漫游动画中,在保证场景真实度的前提下,利用行之有效的方法来精简大场景模型的面数,在当下漫游动画渲染中是必须采用的,可以提高计算机的工作效率,缩短渲染时间。
|
关 键 词: | 模型 面数 精简方法 |
本文献已被 CNKI 维普 等数据库收录! |
|