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3dsmax大场景模型制作中面数的精简方法探讨——以萍乡学院漫游动画为例
引用本文:孙正广,邬翠峰.3dsmax大场景模型制作中面数的精简方法探讨——以萍乡学院漫游动画为例[J].萍乡高等专科学校学报,2013(3):83-85,96.
作者姓名:孙正广  邬翠峰
作者单位:[1]萍乡学院 [2]萍乡市教育技术装备站,江西萍乡337000
基金项目:2013年江西省高校人文社会科学研究项目(编号:JC1362); 江西省教育考试招生“十二五”规划科研课题(编号为:1343); 江西省教学改革课题:基于网络的虚拟实验室研究及在实验教学中的应用阶段性成果
摘    要:漫游动画中,在保证场景真实度的前提下,利用行之有效的方法来精简大场景模型的面数,在当下漫游动画渲染中是必须采用的,可以提高计算机的工作效率,缩短渲染时间。

关 键 词:模型  面数  精简方法
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