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一种处理VC++游戏开发中图形闪烁的方法及应用
引用本文:方开红,张新林.一种处理VC++游戏开发中图形闪烁的方法及应用[J].无锡职业技术学院学报,2013,12(1):28-30,40.
作者姓名:方开红  张新林
作者单位:罗定职业技术学院电子信息系,广东 罗定,527200
基金项目:国家中小企业创新基金项目
摘    要:通过对VC++游戏开发中图形编程的原理阐述,分析了游戏编程中产生画面闪烁的原因。提出了一种解决产生画面闪烁的方法——双缓冲技术,并阐述了该技术的原理及实现方法。应用实践证明,双缓冲技术是解决游戏编程中画面闪烁中一种既容易实现又可获取理想效果的好办法。因此,这种方法值得软件开发人员学习和借鉴使用。

关 键 词:GDI  图形画面闪烁  双缓冲技术  VC++游戏开发

An Approach and Application of VC++ Game Development with Graphics Flashing
Authors:FANG Kaihong  ZHANG Xinlin
Institution:(Department of Electronic Information, Luoding Polytechnic, Luoding 527200, China)
Abstract:Through explaining the principle of game development in graphics programming, the reason of graphics flashing has been analyzed. An approach to graphics flashing--double buffer technique has been put out, and the principle and implementation method of it has been expounded. The application practice proves, double buffer technology is a good way to solve the graphics flashing in game development which is not only easy to implement but also to get ideal effect. So this approach is worth learning and using for software developers.
Keywords:GDI  graphics frame flashing  double buffer technology  VC++ game development
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