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计算机实时3D绘图的阴影效果研究及实现
引用本文:许平.计算机实时3D绘图的阴影效果研究及实现[J].江汉大学学报(自然科学版),2004,32(1):45-48.
作者姓名:许平
作者单位:江汉大学,数学与计算机科学学院,湖北,武汉,430056
摘    要:利用计算机图形学知识探讨了平面阴影的生成原理,解决了带多边形偏移的阴影问题,并对3D硬件支持模板缓冲区的应用进行了探讨.

关 键 词:平面阴影  OpenGL  多边形偏移  模板缓冲区
文章编号:1009-1777(2004)01-0045-04
修稿时间:2003年9月9日

Shadow Effect and Realization of Real Time 3D Drawing by Computer
XU Ping.Shadow Effect and Realization of Real Time 3D Drawing by Computer[J].Journal of Jianghan University:Natural Sciences,2004,32(1):45-48.
Authors:XU Ping
Abstract:Introduces the principle of planar shadow technology using computer graphics, the solve method about the problem of shadow with polygon offset and stencil buffer technology for processing complicated real time 3D drawing are also introduced.
Keywords:planar shadow  OpenGL  polygon offset  stencil buffer  
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