首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法
引用本文:张淑军,陈芳,周忠.基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法[J].系统仿真学报,2008,20(Z1).
作者姓名:张淑军  陈芳  周忠
基金项目:中国博士后科学基金,国家高技术研究发展计划(863计划),国家自然科学基金
摘    要:针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四又树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制.采用将共事顶点唯一存储的四又树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果.实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法.

关 键 词:LOD地形  四叉树剖分  共享顶点  过程纹理

A LOD Terrain Rendering Algorithm based on Quad-tree
ZHANG Shu-jun,CHEN Fang,ZHOU Zhong.A LOD Terrain Rendering Algorithm based on Quad-tree[J].Journal of System Simulation,2008,20(Z1).
Authors:ZHANG Shu-jun  CHEN Fang  ZHOU Zhong
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号