首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

基于镶嵌的无缝大规模地形生成实现
引用本文:徐冬.基于镶嵌的无缝大规模地形生成实现[J].广西民族大学学报,2013,19(1).
作者姓名:徐冬
作者单位:南宁职业技术学院信息工程学院,南宁,530008
基金项目:广西高等学校科研资助项目
摘    要:针对大规模地形生成计算量大和模拟效果欠理想的问题,用DirectX 11镶嵌和两次贴图置换实现地形渲染.运用合理的镶嵌因子计算方法解决非均匀大小面片裂缝问题,可以生成与视点相关连续细节层次简化技术结合良好的无缝地形.发挥了GPU的计算优势,取得较好模拟效果并显著提高了运算速度.

关 键 词:GPU镶嵌  无缝地形  大规模地形  地形LOD

Implemented Large Scale Terrain of Crack-free Surface based on Tessellation
XU Dong.Implemented Large Scale Terrain of Crack-free Surface based on Tessellation[J].Journal of Guangxi University For Nationalities(Natural Science Edition),2013,19(1).
Authors:XU Dong
Abstract:
Keywords:
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号