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基于XVL技术的海底地形生成方法
引用本文:刘伟,赵德鹏,王德强,郭日益.基于XVL技术的海底地形生成方法[J].系统仿真学报,2006,18(1):264-266.
作者姓名:刘伟  赵德鹏  王德强  郭日益
作者单位:大连海事大学航海技术研究所,大连,116026
摘    要:XVL技术提供了大压缩比的不规则表面高精度简化和快速渲染的方法,可提高基于Web环境三维仿真的实时性。文中描述了在下一代三维引航系统中构建XVL格式的三维海底地形的方法,对于移动式、低带宽条件下的高逼真度三维仿真系统的实时性有重要的意义。经过水深数据提取、三角网构建和Lattice表面拟合等步骤后,生成的紧凑的、包含丰富细节的Lattice表面,能够大幅度地减少网络数据的传输量和提高客户端的渲染速度。采用从二维电子海图中提取海底地形数据的方法,充分地利用了珍贵的现有权威性资源,是一种快速构建海底地形的有效方法。本文还详细介绍了在VRML文件中扩展XVL标识,存储和表示海底地形数据的方法。

关 键 词:几何压缩  Lattice表面  地形渲染
文章编号:1004-731X(2006)01-0264-03
收稿时间:2004-11-05
修稿时间:2005-04-05

Seabed Terrain Generating Based on XVL Technique
LIU Wei,ZHAO De-peng,WANG De-qiang,GUO Ri-yi.Seabed Terrain Generating Based on XVL Technique[J].Journal of System Simulation,2006,18(1):264-266.
Authors:LIU Wei  ZHAO De-peng  WANG De-qiang  GUO Ri-yi
Institution:Nautical Technologic Institute, Dalian Marine University, Dalian 116026, China
Abstract:
Keywords:XVL
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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