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基于控制论的计算机生成兵力实体对象行为模型
引用本文:曾亮,郑义,李思昆,张会. 基于控制论的计算机生成兵力实体对象行为模型[J]. 系统仿真学报, 2005, 17(4): 773-774,785
作者姓名:曾亮  郑义  李思昆  张会
作者单位:国防科技大学计算机学院,长沙,410073
基金项目:973项目(20G2CB312015)
摘    要:实体行为建模是计算机生成兵力(CGF)研究的重要内容。基于控制论的基本思想,提出适应虚拟战场需求的虚拟实体对象行为模型ESCP。ESCP行为模型由感受器、效应器和控制器三部分组成,感受器感知虚拟战场环境信息和内部反馈事件,效应器反映CGF实体对象对虚拟战场环境的作用,控制器对感知的虚拟战场环境信息进行处理,并对实体的行为进行控制。ESCP支持复合行为、协同行为以及行为并发,行为可重用。

关 键 词:虚拟战场 行为建模 计算机生成兵力 控制论 实体行为建模
文章编号:1004-731X(2005)04-0773-02

Behavior Model of Computer Generated Forces Based on Cybernetics
ZENG Liang,ZHENG Yi,LI Si-kun,ZHANG Hui. Behavior Model of Computer Generated Forces Based on Cybernetics[J]. Journal of System Simulation, 2005, 17(4): 773-774,785
Authors:ZENG Liang  ZHENG Yi  LI Si-kun  ZHANG Hui
Abstract:Behavior Modeling of Computer Generated Forces (CGF) entity is very important to the research of CGF. ESCP, based on cybernetics, is brought forward to fit modeling the behavior of virtual CGF entity in virtual battlefield. ESCP includes Sensor, Performer and Controller. Sensor apperceives battlefield information and interior feedback events, Peformer reflects the effect to battlefield, Controller deals with the apperceived information, and controls the entity behavior. ESCP supports synthesis behaviors, cooperate behaviors, paralled behaviors, and can be reused.
Keywords:virtual battlefield  Behavior Model  CGF  cybernetics  reuse
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