混合场景绘制的光照一致性研究 |
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引用本文: | 高荣华,尹宝才,孔德慧,司慧琳.混合场景绘制的光照一致性研究[J].系统仿真学报,2009,21(22). |
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作者姓名: | 高荣华 尹宝才 孔德慧 司慧琳 |
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作者单位: | 1. 国家农业信息化工程技术研究中心,北京,100097;北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京,100124 2. 北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京,100124 |
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摘 要: | 光照计算是真实感图形绘制的重要的研究问题之一,调整光照效果是增强真实感效果最关键的一步,特别是在基于几何与图像混合绘制的系统中,调整图像的光照适应当前虚拟环境的光照是一个复杂的过程.利用三维模型在GPU中的绘制流程,在混合场景绘制系统中,提出了一种简单的光照一致性方法,生成虚拟场景绘制系统中动态光照下的图像模型,图像的光照随着虚拟光照环境的改变,与几何模型的光照具有一致性.
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关 键 词: | 光照一致性 混合绘制 帧图像 GPU |
Illumination Consistency of Hybrid Scene Rendering |
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Abstract: | |
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Keywords: | illumination consistency hybrid rendering buffer image GPU |
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