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DOI
责任编辑
分类号
杂志ISSN号
基于unity局域网同步与多角色玩家的设计与实现
作者姓名:
干建松
作者单位:
江苏财经职业技术学院现代教育技术中心
基金项目:
江苏省现代教育技术研究重点课题(2016-R-49468);江苏省大学生创新项目(201713753006Y)
摘 要:
通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。
关 键 词:
局域网
网络游戏
网络同步
Unity
Unet
收稿时间:
2018-07-08
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