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基于unity局域网同步与多角色玩家的设计与实现
作者姓名:干建松
作者单位:江苏财经职业技术学院现代教育技术中心
基金项目:江苏省现代教育技术研究重点课题(2016-R-49468);江苏省大学生创新项目(201713753006Y)
摘    要:通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。

关 键 词:局域网  网络游戏  网络同步  Unity  Unet
收稿时间:2018-07-08
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