基于自主引擎的动漫游戏的设计与开发 |
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引用本文: | 喻一凡,谭云兰,黄鑫霖,唐卫东,夏洁武. 基于自主引擎的动漫游戏的设计与开发[J]. 井冈山学院学报, 2009, 30(5) |
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作者姓名: | 喻一凡 谭云兰 黄鑫霖 唐卫东 夏洁武 |
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作者单位: | 井冈山大学,信息科学与传媒学院,江西,吉安,343009 |
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基金项目: | 江西省教育厅十一五规划项目,井冈山大学大学生创新性实验计划项目 |
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摘 要: | 游戏是动漫产业链中的一环.游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,通过引擎可以制作出更多的游戏产品.本团队采用数据驱动的方法,制作游戏引擎.参照当前最新的动漫人物设计风格,进行绘制,采用CG图片制作技术绘制游戏中的动慢人物,卡通形象的表现更加意象化,给观赏者以美的享受.运用DirectX9的控件实现游戏的快速显示.
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关 键 词: | 游戏 引擎 数据驱动 控制系统 |
Design and development of the cartoon game based on the game engine of proprietary intellectual property rights |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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