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游戏引擎中场景接口的设计与实现
引用本文:樊翠.游戏引擎中场景接口的设计与实现[J].科学技术与工程,2006,6(18):2918-2922.
作者姓名:樊翠
作者单位:西北工业大学软件与微电子学院,西安,710065
摘    要:通过注册成员函数和成员变量地址的方法设计一个游戏引擎场景接口,以便提高游戏开发者们的开发效率和游戏引擎的高隐藏性和游戏引擎的可拓展性。首先通过UML构建了该接口的总体设计方案,然后逐一介绍了接口中各类的实观方法以及设计该接口的一些特殊技巧。

关 键 词:游戏引擎  场景  接口  脚本  封装  游戏设计
文章编号:1671-1815(2006)18-2918-05
收稿时间:2006-04-01
修稿时间:2006年4月1日

The Design and Implement of the Interface about Game Scene in Game Engine
FAN Cui.The Design and Implement of the Interface about Game Scene in Game Engine[J].Science Technology and Engineering,2006,6(18):2918-2922.
Authors:FAN Cui
Abstract:An interface of game scene is designed through registering the member function and member vary. The scene interface can improve the engine designers working efficiency and make the game engine dissembling and expanding. Using UML to design the frame about the scene interface, and then implementing all of the classes in the scene interface one by one are presented.
Keywords:
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