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分布式三维虚拟环境中的实时性
引用本文:周源海,陈谊. 分布式三维虚拟环境中的实时性[J]. 北京工商大学学报(自然科学版), 2004, 22(5): 31-33
作者姓名:周源海  陈谊
作者单位:北京工商大学,计算机学院,北京,100037
摘    要:分析了目前分布式三维虚拟环境中的实时性问题及其产生的原因;提出了提高三维环境实时性的两个重要技术途径:采用外部调用及单元分割方法提高系统渲染速度和多层次网格数据过滤方法有效降低网络负荷以减少信息传输延迟;可以应用于各种交互仿真系统.

关 键 词:三维虚拟环境  实时性  数据分发管理  多层次网格
文章编号:1671-1513(2004)05-0031-03
修稿时间:2004-07-11

REAL-TIME IN DISTRIBUTED 3D VIRTUAL ENVIRONMENT
ZHOU Yuan-hai,CHEN Yi. REAL-TIME IN DISTRIBUTED 3D VIRTUAL ENVIRONMENT[J]. Journal of Beijing Technology and Business University:Natural Science Edition, 2004, 22(5): 31-33
Authors:ZHOU Yuan-hai  CHEN Yi
Abstract:Analyzed the real-time problems and reasons in current distributed 3D virtual environment. Introduced two technical methods of advancing real-time in the three-dimensional environment: the methods of external calls and intersected units that can increase the romancing speed of system and multi-level grids that can decrease effectively the network transmission and network latency, which can be used in all kinds of interactive simulation designs.
Keywords:3D virtual environment  real-time  DDM  multi-level grids
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