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基于OpenGL的线积分卷积的实现
引用本文:马玉洁. 基于OpenGL的线积分卷积的实现[J]. 淮北煤炭师范学院学报(自然科学版), 2005, 26(3): 59-61
作者姓名:马玉洁
作者单位:商丘师范学院计算机科学系,河南,商丘,476000
摘    要:基于 OpenGL实现了科学计算可视化中传统的线积分卷积算法,因 OpenGL能达到的数据精度较高,此方法取得了和快速线积分卷积算法相似的效果,在矢量场可视化中仍有重要的实用价值.

关 键 词:OpenGL 矢量场可视化 线积分卷积
文章编号:1672-7177(2005)03-0059-03
收稿时间:2005-03-21
修稿时间:2005-03-21

The Implement of Line Integral Convolution Based on OpenGL
MA Yu-jie. The Implement of Line Integral Convolution Based on OpenGL[J]. Journal of Huaibei Coal Industry Teachers College(Natural Science edition), 2005, 26(3): 59-61
Authors:MA Yu-jie
Abstract:The method to implement line integrals convolution based on OpenGL is introduced in the paper.Comparing with the traditional methods,this method has higher precision and can get similar image with FastLIC ,it is still used in vector field visualization.
Keywords:OpenGL   vector field visualization   line integral convolution
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