数字化多层特技合成的方法与实现 |
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作者姓名: | 任玲玲 |
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作者单位: | 同济大学文化艺术系 |
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摘 要: | 多层特技合成是非线性编辑系统中一项重要的功能。本文在分析几种现有实现技术的基础上 ,提出了一种基于硬件实现的数字化合成方法 ,并用程序实现。该方法充分发挥了目前最先进的视音频硬件处理平台—— Digi Suite套卡的强大性能 ,解决了软件合成的非实时缺陷。测试结果表明 ,该方法实现了多层特技合成的实时要求 ,具有很高的实用价值和广阔的发展前景
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关 键 词: | 非线性编辑 打包 多层特技合成 |
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