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基于PC图形卡W-Buffer的交互直接体绘制
引用本文:袁非牛,周荷琴,冯焕清,梅涛.基于PC图形卡W-Buffer的交互直接体绘制[J].中国科学技术大学学报,2003,33(4):480-485.
作者姓名:袁非牛  周荷琴  冯焕清  梅涛
作者单位:1. 中国科学技术大学自动化系,安徽,合肥,230027
2. 中国科学技术大学电子科学技术系,安徽,合肥,230026
基金项目:安徽省自然科学基金(01042202)
摘    要:提出一种基于PC图形卡W Buffer的交互光线投射算法,这是一种面绘制与体绘制结合的快速体绘制方法.首先用3D分割等方法提取边界体素或用MarchingCubes等算法提取等值面,然后利用图形硬件预先投影这些边界体素或等值面以产生深度信息,最后由光线投射模块根据W Buffer中的深度信息快速找到实际等值面的位置,进行采样、着色、不透明度与颜色合成等渲染工作.这一方法不仅显著地加快了成像速度,而且不降低图像质量.实验结果表明,用该算法在PC机上以200×200分辨率渲染时,能达到10帧/秒的速度,基本满足虚拟内窥镜系统的动态导航和高质量图像要求,具有较大实用价值.

关 键 词:虚拟内窥镜  光线投射  交互体绘制  W—Buffer,PC图形卡
文章编号:0253-2778(2003)04-0480-06
修稿时间:2002年8月29日

An Interactive Direct Volume Rendering Algorithm Based on the W-Buffer of PC Graphic Adaptor
Abstract:
Keywords:virtual endoscope  ray casting  interactive volume rendering  W-Buffer  PC graphic adaptor
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