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三维电脑动画生成技术及其实现
引用本文:赵剑昆,林国璋.三维电脑动画生成技术及其实现[J].北京理工大学学报,1995,15(3):326-330.
作者姓名:赵剑昆  林国璋
作者单位:北京理工大学计算机科学与工程系
摘    要:讨论和分析了三维动画生成基本原理,提出了在动画工具制作过程中采用矩阵插入方法解决动画平滑和连贯等技术问题,并在SGI图形工作站上得以实现,该方法也适用于其它工作站和微机上的动画工具制作。

关 键 词:计算机图形学  插值法  坐标变换  动画工具

Computer Technique for the Generation of Three-Dimensional Animation and Its Implementation
Zhao Jiankun,Lin Guozhang.Computer Technique for the Generation of Three-Dimensional Animation and Its Implementation[J].Journal of Beijing Institute of Technology(Natural Science Edition),1995,15(3):326-330.
Authors:Zhao Jiankun  Lin Guozhang
Abstract:This article discusses and analyses the working principles for the generation of three-dimensional animation. To solve the problem of smoothing animation, a matrix interpolating method is introduced and implemented on SGI with satisfactory results.This method is also applicable to the making of animation tool on other workstations and microcomputers.
Keywords:computer graphics  interpolation methods  coordinate transformations  matrix transform methods/animation tool  projection matrix  key frame
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